游戏
程和积累的活动经验,经历在操作中体验和感知意义的过程。 ( 2)纵看教材:把握知识脉络 分一分与除法这个单元是在学生了解了乘法的意义;会用 2— 5 的乘法口诀解决问题的基础上进行学习的。 后续还有 :二年级上册 的 6— 9 的乘法口诀和表内除法;二年级下册的 两位数除以一位数的有余数的除法和除法的竖式计算;三年级上册的整千、整百、整十数除以一位数的除法和两位数除以一位数;三年级下册的两
以独立进行。 是最基本的游戏行为。 奔跑跳跃、原地打转、马驹扬蹄蹦跳、猴类翻滚、荡秋千 战斗游戏 两个以上个体参加,是一种社会行为攻击有分寸、信赖对方、严格自控、不会发展成真正的战斗 动物亲密的厮打。 动物游戏基本形式 特征 举例 单独游戏 无需伙伴、可以独立进行。 是最基本的游戏行为。 奔跑跳跃、原地打转、马驹扬蹄蹦跳、猴类翻滚、荡秋千 战斗游戏 两个以上个体参加,是一种社会行为攻击
性 2.游戏环境的多样性 3.教师角色的多重性 4.游戏机会的均等性 2020游戏研讨会 .MP4 ★ 在游戏时让幼儿随心所欲,对游戏活动不闻不问,教师处于旁观者地位使游戏成了一种无计划无目的的活动。 存在的问题: ★ 游戏一定要在教师的指导下才能进行,强迫幼儿按照教师的设计意图进行游戏 幼儿在游戏中没能充分体现主体性,而教师主导着幼儿的自主游戏 幼儿自主游戏经常被教师中断。 ★
动物吗。 》 科学思维过程:提出问题 ——分析问题 ——解决问题 结构形式: 总 ——分 ——总 内容: 演习说 自娱说 动物为什么游戏 还有待更深入研究 学习说 锻炼说 现象 —— 特征 —— 原因 —— 总结 ( 1-4)举例说明动物的游戏行为
集体生活,积极参加各种有益的活动,在合作与参与中体验快乐。 探究式合作教案 二、 各小组设计 和编排游戏 三、 汇报自己编排的游戏 1. 介绍自编游戏 2. 做游戏 3. 修改游戏 四、 总结 谈一谈你刚才和伙伴们玩游戏时的心情。 先试玩游戏,再根据
能使游戏双方公平呢 ? [生 ]游戏规则可以修改为:当两枚骰子的点数之积为奇数时,小刚得 3分,否则小明 得1分. [师 ]谁还能有别的方法修改游戏规则,使游戏双方公平呢 ? [生 ]当两枚骰于的总数之和小于 7时,小刚得 1分,大于 7 时,小明得 1 分,等于 71 时,小刚和小明都不得分.这样小刚和小明获胜的概率都为3615.这样这个游戏规则对双方都 是公平的. [师
规则不公平 ,单号的同学纷纷提出抗 议 . (2)学生在教师的引导下积极思考 ,寻找游戏规则的不公平所在 ,学生还会从通过计算概率的角度来解释问题 . 第三环节 :层层紧扣 ,探究新知 活动内容 : (1)如果将游戏规则改为“当两枚 骰 子 的点数之积为奇数时 ,单号同学则得 2分 ,否则双号的同学得 1分 ,” 这样的游戏能接受吗 ?如果不能接受 ,应该如何修改规则才能使游戏公平
四、作为创编能力培养的游戏 六、作为课外音乐活动的游戏 一、 导入过程的游戏 游戏教学策略的研究: (一)熟悉音乐是基础。 (二) 示范动作展过程。 (三) 学生练习及纠错。 (四) 注重多变再激趣。 音乐游戏方法 •
A B (2, 2) (3, 2) D E F H G (﹣ 4, 0) (5, 0) (。
使该游戏对双方公平。 议一议 辨一辩 甲平均每次得0 .5分,乙平均每次得0 .75分。 甲不该接受这个规则。 用所给下图中的两个转盘进行“配紫色”游戏:分别旋转两个转盘,若其中一个转盘转出了红色,另一个转出了蓝色,则可配成紫色,此时甲得 1分,否则乙得 1分 . 这个游戏对双方公平吗。 若你认为不公平,如何修改规则才能使该游戏对双方公平。 做一做 再想一想 P 甲 = 4 4 1 1 1 75