transmodeler使用手册1章和3章内容摘要:

应用于新的特征当他们被加入到路网中时。 例如,当向路网中添加新道路时,车道的数目在Road Editor options 中定义。 对话框也包含辅助编辑进程的选项,这些选项在本章最后详细介绍。 练习:创建一个高速公路仿真工程 在该练习中, 以空的数据库开始,并创建一个简单高速公路 网 : 一条匝道进,一条匝道出 ,之间有一个交织区。 路网如下所示: 1 创建一个新的空仿真数据库(见第二章 — 仿真工程), TransModeler 打开 一个空的地图,并且开启 Road Editor 工具箱。 2 点击 Road Editor 工具箱上的 , TransModeler 打开 Road Editor options 对话框。 3 选中 One way按钮,在 lanes on right 编辑框中输入 3,在 road class 下拉列表中选择“ freeway”,单击 ok。 4 在地图中选中 links 层作为当前图层,选择 Road Editor 工具箱上的 按钮,在地图中点击一次,确定道路的上游端点,移动鼠标并且双击来确定下游端点。 5 选择 Road Editor 工具箱上的 按钮,在高速公路上和进口匝道相交的地方单击,在出口匝道连接处再点击一次。 TransModeler 将第 4 步创建的高速公路打断成 3 条分离的道路。 6 确保 lanes 图层是当前操作层,选择 Road Editor 工具箱上的 按钮,在中间道路的最右边车道上单击一次。 TransModeler 向道路增加第四条车道。 7 单击 Road Editor 工具箱上的 按钮,返回到 Road Editor options 对话框,在 lanes on right 编辑框中输入 1,并从 road class 下拉列表中选择 “ ramp”,点击 ok。 8 确保 link 或 segment 层作为当前图层,选择 Road Editor 工具箱上的 按钮,单击一次来确定进口匝道的上游终点,拖拽鼠标,在靠近第四条车道的地方双击,创建进口匝道。 同样地, 创建出口匝道时,在第四条车道的右侧单击一次,然后再下游终点处双击。 9 选择 Road Editor 工具箱上的 按钮, 单击鼠标,沿着匝道的左侧路缘石和高速公路道路拖拽到任一位置 来修改它们的形状。 10 当道路的线形可接受时,选择 Road Editor 工具箱上的 来保存你的改动。 现在,这个小 的高速公路网就可以用来仿真了。 编辑路段和道路 道路和路段是路网中表征街道和公路的线状特征,同一编辑工具应用于这两个图层。 当links 或 segments 层作为工作图层时 , road editor 工具箱如下所示: 编辑工具如下所示: 在道路和路段层中编辑特征时,两者之间的 微小 差别如下所示: 增加道路 vs 增加路段 Add 工具会在数据库中增加一条新的道路记录,对路段也一样适用。 Add 工具在道路层和路段层中功能相同。 删除道路 vs 删除路段 对当前工作图层来说 delete 工具是很灵敏的。 当前图层为路段层 时,在道路上点击 delete按钮会将选中的路段删除,而当前图层为道路层时, delete 按钮会删除整条道路,包含道路上全部的路段。 合并道路 vs 合并路段 和 add 工具一样, join 工具对道路和路段来说功能是一样的。 不管是路段层还是道路层作为当前图层, join 工具可用来将两条路段合并成单一路段或者将两条道路合并为一条。 然而,在节点处合并两条道路应在节点处单击。 为了在接合点处合并两条路段,应单击每一条路段的终点处。 断开道路 vs 断开路段 和 delete 工具类似,对当前工作图层来说 split 工具是很灵敏的,当工作图 层是路段层时,在路段上点击 split 工具会将选中的路段分成同一道路上的两部分,但是,当工作图层是道路层时, split 工具会将整条道路分成两条分离的道路,在它们之间加入一个节点。 编辑标高 Elevation 工具在路段层和道路层功能一样。 沿着单击的路段 Elevation 工具可用来编辑形状点的标高。 编辑道路和路段属性 当工作图层是三图层中的任一个时, Info 工具可以开启一个编辑道路、路段和车道属性的对话框。 修改道路和路段 Select 工具可用来修改道路或路段的形状 ,不管当前图层是道路层还是路段层,在地图上单 击一次会选择整条道路,包含要编辑道路上全部的路段。 选择道路将该道路加入编辑缓冲器中。 当道路加入编辑缓冲器时, TransModeler 会改变其外观,选中其形状点,接合点和端点。 通过单击和拖拽这些形状点、接合点和端点,道路或路段的形状发生改变。 除了 select 工具,路段的形状可以通过 Extended road editor 工具箱修改。 Extended road editor 可用来改善路段的曲率,沿着合适的曲线通过插入更多的形状点来消除尖角。 沿着近似直线的线路断面也可用来移动多余的形状点。 修改道路和路段的 技巧 当路段或道路被选进编辑缓冲器, select 工具可用来单击并拖拽形状点、接合点、端点到新的位置来修改路段的形状。 下面是编辑道路和路段形状的小技巧: 首先,通常情况下,单击并拖拽鼠标只会移动单一的形状点。 然而,该准则在接合点处不适用。 接合点是两条路段的形状终点汇合的位置,由于汇合点有效地作为道路上的单一形状点,在形状终点处单击和拖拽鼠标会移动整个接合点。 也就是说,其他路段上的形状点会自动移动。 在接合点处移动一个形状终点,而不动其他点,在单击和拖拽时按住 ctrl键即可。 其次, shift 键可用来移动一系列形 状点沿着路段部分或道路。 在任一形状点处单击鼠标来选择其作为锚点。 按住 shift 键不放, 点击同一道路上的另一个形状点并拖拽。 Transmodeler会移动这两个点之间的所有形状点和接合点。 最后,在点击的范围内通过拖拽中间节点, shift 键也可用于移动全部的形状点。 在任一形状点处单击选其为开始锚点,按住 shift 键的同时, 点击同一道路上的另一个形状点使其成为结束锚点。 再次按住是 shift 键,在第一个和第二个形状点之间单击一个形状点,并且拖拽, TransModeler 就会适当地移动该两 个 锚点之间的全部形状点。 增加道路 道路编辑器上的 add 按钮通过一系列的鼠标点击可以创建新的道路。 单击开始创建新的link,每一次额外的单击都会创建形状节点,双击的话会完成 link 创建。 的方案可以帮助你向路网中增加 link:第一次单击创建了 link 的上游终点。 双击创建了下游终点,如果第一次单击或最后一次双击都发生在已有的节点处,那就不会产生新的节点,并且新加的 link也不会和其他的 links 相交。 如果你点击了好多次来创建新的 link,且你拖拽鼠标到一个已有的节点处, TransModeler 会选中那个节点来表明在那个位置双击的话 会是的该 link 在该点相交。 在增加新的 links之前,为新 links建立一些基本的参数是很必要的。 这些参数可以在 road editor options 对话框中编辑。 当新 links 的属性和当前设置不一样时,就使用这个对话框。 操作:增加 link 删除 link Delete 工具用来将 link 从数据库中删除,当删除了一条 link 时,任何一个依附于 link的网络对象也会被删除,包括 全部的路段、车道、传感器和信号灯。 同样,连接删除道路的质心连接器和车道连接器也会被移除。 删除路段 如果道路上只有一条路段 ,那么整条道路都会被删除,如果该路段在道路的中间部分,删除路段的两侧会被分成两条不同的道路。 跟道路一样,当路段被删除时,质心连接器、车道连接器、信号灯、标志和传感器都会被删除。 合并两条道路 Join 工具可以用来在点击两条道路相交处的节点来移除该节点从而将两条道路合并为一条。 Transmodeler 不会合并多条道路相交的点。 合并两条路段 Join 工具可以合并同一条道路上的两条路段,不同道路上的路段是不能合并的,此外,如果两条路段 具有不同的精确度或不同的车道编号时,它们是不能合并的。 将 link 打断成两条 link 分开的两条 link 跟之前的 link 具有相同的属性,在新的节点处相交。 打断路段 编辑路段的标高 路段的每一个形状点都有一个标高, elevation 工具 可以改变单一形状节点的标高,还可以修改全部形状节点的标高,沿着路段。 Edit elevation 对话框包含一个图的,横轴表示路段上的距离,纵轴表示每一个形状节点的标高。 编辑 link 属性 除了修改 link 的类型和物理组成,还可以编辑单个 link 的属性。 仿真数据库中的每一条 link 都有一个道路类别,全部的其他道路属性在路段和车道级已分配好了, link 的道路类别定义了普通的功能分类和设备的操作参数。 例如,道路的类别包含高速公路、城市干道、街道和其他类型的道路,每一个类别都包含着一组默认的参数。 (见第七章 — 微微观模型和参数)。 道路类别也表明了 link 是否是特殊 link 类别中的一个,、这些特殊的类别有高速公路、环路、铁路和其他。 由于特定驾驶员的行为和这些特殊类型的 link 是相关的,那么准确定义 link 类别是很重要的。 Link 道路类别还具有一个在无控制交叉口用来优先道路使用权的 优先参数。 该优先权和其他的道路类别参数可以在编辑 link 属性时进行修改。 编辑路段属性 分开的中心线 分来路段的中心线就是在同一路段的两侧设置媒介、障碍物或其他的间隔。 再分开的路段上,路段的每一边都有其自身的左边地形,以至于它们的类型可以独立的修改。 下面的图表明了中心线分开的路段: 改变路段的精确度 当改变路段的精确度时, Transmodeler 需要全部的路段分享同样的节点精确度。 也就是说,直接和节点相连的全部路段必须具有根节点相同的精确度。 编辑车道 在仿真路网中 车道 属于道路路段 ,代表 着交通车道或路肩在交通网络中。 每一条双向路段在各方向上都有至少一条车道,每一条单向车道有至少一条车道。 车道图层的编辑工具包括标准工具像增加、移动车道,特殊工具像创建特殊类型的车道,比如交叉口转向湾 、高速公路辅助车道。 当工作图层是车道层时, road editor 如下所示: 车道层的编辑工具如下表所示: 修改车道 : 车道的地理特性和类型不能独立于路段而修改,因此,当前图层是 lane 层时, select 工具的工作方式跟 segment 或 link 层为工作层时是一样的。 当选中 select 按钮并单击车道时 ,软件会选中车道依附的整条 link,当 lane 层为工作层时, select 工具可以用来编辑 link 和segment 的类型。 了解更多关于修改路段的信息见“编辑 links 和 segments”。 增加车道 Add 工具通过在车道依附的路段上一侧单击来向已有的路段增加一条车道。 再增加车道时, Transmodeler 对鼠标的点击是很灵敏的。 车道可以加在点击车道的左侧或右侧,其他的车道会相应的改变。 为在选中的车道的左侧添加车道,则在已有车道的左侧边缘点击鼠标。 同样的,在右侧添加就在右边点击。 删除车道 Delete 按钮 可以将路段中的车道移除。 当车道被删除时,和该车道连接的任一车道连接器也会被删除,任何一个基于车道的信号灯或传感器同样被删除。 增加左转 专用车道 Add left turn bay 工具用来在交叉口增加左转车道通过鼠标双击。 第一次单击确定了转弯车道增加的位置以及其开始的上游位置。 第二次单击决定了该车道相连的下游 link。 在添加左转弯车道时,第一条路段会被打断成两条路段,以使新的车道可以 添加到点击位置的开端,为了改善外观,打断的上游路段具有一个断开的中心线,形成一个三角岛,因此,路段为适应新加的车道而被拓宽。 基于上游路段的长度和最大的三角岛长度,为了限制岛的长度,有必要进行第二次打断。 如果上游路段比三角洲长, transmodeler 会将路段打断成和 delta 长度一样。 下面的图表示该操作。 如果上游路段的长度短于 delta,那么整个上游路段将会具有一个断开的中心线,不再进行二次断开。 Add left turn bay 只适用于增加左转弯车道,要想增加右转车道或者 pocket lane,使用add deceleration lane 工具。 增加加速车道 在选中 add acceleration lane 工 具时,加速车道可以通过两次点击鼠标添加到高速公路link 中。 第一次点击确定了进入新加速车道的匝道车道,第二次点击决定了加速车道要添加进的高速公路 link,加到哪一边,以及加速车道结束的点。 和增加左转车道一样,增加加速车道需要 Transmodeler 改变匝道和高速公路 link,Transmodeler 对鼠标的点击位置很灵敏,比如多条车道的匝道和从左侧进入高速公路的匝道。 添加加速车道时的几点技巧:第一,首次鼠标点击确定了。
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