爱莫能助公文车辆智能监测记录系统通用技术条件内容摘要:
表 布控车牌库表格式 序号 名 称 类型 长度 说 明 1 布控单位 字符 60 不可空 11 2 布控行为 字符 4 不可空 3 布控时间 日期 12 不可空 4 布控截止期 日期 12 不可空 5 号牌号码 字符 15 不可空 6 号牌种类 数值 2 符合 的要求 7 车辆类型 字符 4 符合 的要求 8 号牌颜色 字符 1 0白色, 1黄色, 2蓝色, 3黑色, 4其他颜色 免费下载。 免费下载。 免费下载。 免费下载。 免费下载。 免费下载。 免费下载。 免费下载。 免费下载。 免费下载。 免费下载。 免费下载。 免费下载。 免费下载。 免费下载。 免费下载。 11 免费下载。 免费下载。 免费下载。 免费下载。 免费下载。 免费下载。 11 11 11 《 初识 flash 与动画》教学设计 广州市 广东华侨中学 陈丽宾 一、 教学内容分析 本节的主要内容及在本章中的地位 本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又 有点 “神秘” 感。 由于绝大部分学生是第一次接触 flash,因此,本节课重点是介绍帧的 概念 、动画原理。 通过 对 逐帧动画 的修改来 熟悉 Flash 界面 ,掌握 常用操作,深刻理解动画原理, 为后续 深入学习打下良好的基础。 教学重点、难点: 重点: 理解帧的 概念 、动画原理,掌握 flash 基本操作 难点: 理解帧的 概念 、动画原理 11 二、 教学对象分析 在学习 flash 前,学生已学过 windows、 office 等,对 计算机的基本操作有了一定的感性 认识,对进一步学习 flash 动画制作有一定 的操作 基础。 由于动画直观生动 , 能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,本节课学生应该有兴趣学,也能学好。 三、 教学目标 ①熟悉 flash mx 2020 的界 面 ②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作 ③理解帧的含义、动画原理 ④基本能进行帧频的改变,帧的复制 等 操作 通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改 , 理解帧 的含义 、关键帧 的概念 、动画的原理,了解传统动画的制作方法。 调动学生学习动画制作的积极性 四、 教学策略 对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解 帧的含义、 动画原理,在此基础上逐帧修改 , 制作不同效果的逐帧动画, 在操作过程中熟悉 flash 界面,掌握 Flash 基本操作, 通过播放及对播放参数的修改, 进一步加 深 理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。 五、 教学媒体选择 带大屏幕的多媒体教学网络课室。 六、 教学过程 教学内容的组织与呈现方式 ①演示 讲解:动画原理 ②演示 操作:熟悉 flash 基本操作,完成 “ 导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔 ” 任务 ③演示 练习:进行帧的复制和翻转,修改各帖的旋转度等,完成 “ 通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位。 ” 任务 ④启发 探究:多个对象的动画制作 层的操作,完成 “ 不同小鸟 或其它动物 同时运动 ” 任务 ⑤小结 思 考:什么是关键帧。 逐帧动画。 传统动画的优缺点。 11 教学过程 教学环节 教师教学 学生活动 设计意图 1. 引入 演示与讲解 介绍 数字图像 类型,用 flash 制作的图像属于矢量图。 适量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传播。 判断与联想 了解图片的两种类型 3. 启动 flash 演示与讲解:介绍 flash 界面 ,如时间轴、舞台、属性面板等。 启动后了解 熟悉 flash 界面 2. 逐帧动画 演示并剖析:小鸟 .fla 1.导入小鸟系列图片( jpg),形成逐帧动画 2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片 的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。 比较与理解 理 解 帧 的 含义、 关键帧、逐帧动画 4. 动画原理 演示与讲解: 动画原理 1.动画播放:小鸟在原地飞翔 2.动画原理:人的视觉残留原理 3.帧频:修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。 跟随操作,并进行播放或影片测试 理解 动 画 原理 、 帧 频 5. 帧的 修改 演示与观察: 改变帧与动画效果 1. 修改各帧小鸟位置 2. 修改某帧小鸟的飞行方向 3. 修改某帧小鸟的大小 掌握对象的“位置、旋转度 /大小” 改变方法,制作 小鸟可以随意飞翔 的动画效果(完成基本任 务) 掌握对象“位置、旋转度 /大小”改变方法 6. * 帧的复制与翻转 演示:逐帧动画的制作 1. 将前八帧复制粘贴至第九帧处 2. 选中刚复制的后八帧并进行帧翻转 3. 播放,观察效果,找出不足之处 4. 修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小) 制作 逐帧动画 ,动画效果: 使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小) (完成提高任务) 了解帧复制与帧 翻转 操作 7. * 层 设问:如何增加一动作对象。 1. 增加一图层( 操作 演示) 2. 在图层 2 的第一帧导入另外一组图片 , 仿照图层 1 的操作,完成第二个对象的 动作(启发学生) 完成 不同小鸟(或其它动物)同时运动 的动画效果(拓展任务) *图层的理解与运用 8. 小结 1. 对 帧、关键帧、逐帧动画、动画原理的理解 2. 改变对象 位置、大小、方向 的操作方法 3. 思考:传统动画制作的优缺点。 归纳总结 掌握 改变对象位置、大小、方向等操作。 11 七、 教学评价设计 本节课将按梯度(由简到繁)设置三个任务: ①基本任务:导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔。 ( 约 60 分) ②提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位。 ( 约 80 分) ③拓展任务:不同小鸟(或 其它动物)同时运动( 约 100 分) 学生 只需 挑选一个任务进行提交 即可,如 只 交 提高任务, 教师 当 堂打 分或存盘后打分。 巡堂 时 发现 有特色 作品即用大屏幕演示 , 并加以表扬 鼓励。 八、 教学反思 上完本节课后,感觉学生对动画制作有 了 浓厚的兴趣,特别是通过对逐帧动画的各种操作,学生基本上都能理解 帧、关键帧、逐帧动画、动画 原理 , 掌握flash 基本操作,如逐帧 改变小鸟 位置、大小、方向 的操作, 为后续的关键帧动画制作打下了良好的基础。 大部分学生可以根据“操作指南 .doc”进行学习,完成不同层次的教学任务,95%的学生能完成基本任务, 80%的学生能完成提高 任 务, 36%的学生能完成拓展任 务, 达到了预期的教学目标,取得了比较满意的教学效果。 附学生《操作指南》: 第一节 动画原理 (初识 flash) 一、本节课目标 1. 熟悉 flash mx 2020 的界面 2. 掌握对图片的导入、缩放、旋转操作 3. 理解帧、关键帧、逐帧动画的含义、动画原理 4. 学会对帧频的改变,帧的复制、翻转操作 5. 初步学会对层进行简单的操作 二、学习资源 1.教师用 PowerPoint“动画原理 .ppt” 2.教师提供小鸟等动物图片素材、动画实例(欣赏) 3.实例欣赏 :“文字显示 .fla”、 “人物旋转 .fla” 三、本节课任务 1.基本任务 :导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔。 ( 60 分) 2. 提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟飞回原位。 ( 80 分) 3. 拓展任务: 导入 不同小鸟(或其它动物)同时运动( 100 分) 挑选一个任务进行提交(可以只给 提高 任务),当场给分或存盘后打分。 11 四、 操作步骤( 参看教材 P81~P84) 1.导入小鸟系列图片( jpg),形成逐帧动画 2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连 续关键帧形成的动画就是逐帧动画。 3.动画播放:小鸟在原地飞翔 4.动画原理:人的视觉残留原理 5.修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。 6.修改各帧小鸟位置、方向、大小, 使小鸟可以随意飞翔。 ( 基本任务 ) 7.将前八帧复制粘贴至第九帧处,选中刚复制的后八帧并进行帧翻转,播放,观察效果,找出不足之处 8.修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小) 五、 思考与探究: 1. 老师同时提供了 bmp、 jpg、 gif 三种图片格式,你是如何认识这几种图片的。 2.播放 动画“文字显示 .fla”、 “人物旋转 .fla”,能否总结传统动画(逐帧动画)的优缺点。 3.拓展任务:实现同一层多个对象运动,有无先后顺序。 如果多个对象要同时运动应如何处理。 课件制作中插入 Flash 动画的方法 在日常教学中用Authorware、PowerPoint能制作十分精美的课件,但由于使用了大量图片、声音、动画,所以文件比较大,课件制作中最占空间的是声音和动画。 对于动画,Flash是很好的动画制作软件,并且文件体积很小,占用空间比较少,而且Flash动画效果很好。 如果在课件中加入一些Flas h动画,一方面可以减小课件的体积,另一方面为课件增色很多,下面谈谈如何插入Flash动画。 1、 Authorware 7.0课件中插入Flash动画 在Authorware 7.0中插入Flash动画,常用的有两种方法: 方法一,利用ActiveX控件插入Flash动画 1)首先在流程中插入ActiveX控件。 在菜单中选择 “ Insert ” (插入),选取 “ Control ” (控制),选定 “ ActiveX ” (控件),单击它。 2)弹出 “ Select ActiveX C ontrol ” 对话框,在对话框中,拖动 “ Control Description ” 列表框的滚动条,找到 “ Shockwave Flash Object ” 选项。 3)单击 “ OK ” 按钮,弹出 “ ActiveX Control Properties ” 对话框。 4)单击 “ Custom ” (自定义)按钮,弹出 “ Authorware 属性 ”对话框。 在 “ Movie URL ” (影片地址)后面的文本框中输入要播放的 Flash动画文件名(文件后缀名为.swf)和路径。 选定 “ Play ” 复选框,否则将只显示一幅静止的 图片;选定 “ Loop ” 复选框,重复循环播放Falsh动画,否则只播放一次。 点击 “ 应用 ” 、 “ 确定 ” 回到 “ ActiveX Control Properties ”11 对话框,再点击 “ OK ”。 此时流程上会出现一个ActiveX控件的图标。 5)单击工具栏中的 “ 控制面板 ” 按钮,在弹出的控制面板中先单击运行按钮,在展示窗口中运行程序,再单击暂停按钮,暂停程序运行,出现Flash动画窗口,然后拖动窗口四周的句柄,就可以调整Flash动画窗口的大小和位置了。 方法二,利用链接的方法插入Flash动画 1)在菜单中选择 “ Insert ” (插入),选取 “ Media ” (媒体)中的“ Flash Movie... ” ,打开对话框。爱莫能助公文车辆智能监测记录系统通用技术条件
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