英特尔20xx′中国•吉林网络文化节*内容摘要:
年, 要求: 形象 、 气质 、 口才 俱 佳, 活泼 、 开朗 、 大方,富于青春朝气, 具备 IT 知识,能熟练运用 IT 产品。 (四 ) 评选内容 评选活动分为几大类: 时装展示 服 装自备,要求简约时尚,充分表现出现代 女性着装特点。 IT 知识 问答 由组委会给出题目,采用集中问答方式进行竞赛,包括一般 IT 知识和产品知识。 才艺表演项目 (自备伴奏光盘 ) 形式不限, 包括朗诵、舞蹈、声乐 、 器乐 、书法绘画等 才艺表演。 (五 ) 日程安排 报名 、海选: 6 月 14 日 — 7 月 10 日 网络报名: 登陆 参赛者将参加评选的相关材料通过网络上传至搜狐吉林网指定参赛专区。 报名者发布的信息 排序 将根据留言数量定时更新。 6 月 14 日至 7 月 10 日 为集中 展示 期 ,期间搜狐网站将开辟论坛。 网民投票时间为 7 月 11 日 — 7 月 20 日 , 票数前 60 名的选手将 进入预赛阶段。 预赛: 7 月 26 日 — 7 月 27 日(每天一场) ,选出 30 个 票数最高 者进入 复 赛。 复赛: 8 月 2 日 ,从 30 名中选出 10 名进入决赛。 预、复赛地点:东北风二人转长铁文化宫剧场。 通过对选手的知识考评、现场走秀、才艺展示等项目对选手进行评选。 比赛项目结束时统计网民票数,最后得分是由评委给分和网民投票数综合相加后得出(预赛网民票数权重占 50%,评委给分权重占 50%; 复赛网民票数权重占 60%,评委给分权重占40%) ,前十名进入决赛。 决赛:时间地点另行通知 通过对选手的知识考评、现场走秀、才艺展示等项目对选手进行评选,比赛项目结束时统计网民票数,最后得分是由评委给分和网民投票数综合相加后得出(网民票数权重占 70%,评委给分权重占 30%)。 最终选出冠、亚、季军及最佳人气奖 (由网民英特尔 2020′中国吉林网络文化节 第 15 页 投票数直接产生 ),网络文化节闭幕式上将举行颁奖仪式并授予冠军“网络文化节形象大使”称号。 (六 ) 设立奖项及奖品 “ 吉林省 网络文化节 形象大使 ” 设 冠军、亚军、季军 及最佳人气奖 各 1 名,颁发获奖证书、奖 杯、奖 品。 凡参加本次大赛成绩优秀的获奖人员,除了获得相应的奖品、证书、奖杯外,还将享受以下待遇: 前 10 名由吉林省演出协会吸收为会员; 帮助 推荐到专业的模特团体 或艺术表演团体 ; 帮助推荐到品牌厂商做形象代言人; 利用 媒体对其进行宣传; 成绩突出者 帮助 推荐到影视圈,并有机会拍摄广告片及影视剧。 (七 ) 评委 由组委会组织有关专家、文艺界知名人士、厂商代表及相关专业人士组成评委会。 六、微机录入比赛 (一 ) 竞赛日期 8 月 12 日 下午 13: 30- 16: 00 (二 ) 比赛地点 英图网络联盟概 念店 (三 ) 参加人员 凡是年满 18 岁 者均可 报名参加。 (四 ) 竞赛项目 汉字录入。 (五 ) 竞赛办法 竞赛场地提供打字软件及 比赛用文 字内容 ,规定时间为 5 分钟,打字最多,错字最少者为优胜者; 选手抽签 后 进行分组比赛。 每场比赛人数为 6 人。 每组 前两名进入下一轮,最后 12 人进入半决赛。 12 人以抽签方式分为 2 组,每组前 3 名进入决赛。 决赛分出冠军、英特尔 2020′中国吉林网络文化节 第 16 页 亚军、季军 ; 每场比赛结束 并 在裁判纪录比赛成绩后 方 可进入下场比赛。 参赛者 不可 中途 退出 比赛, 否则取消比赛资格。 一切比赛顺序听从裁判安排 ; 比赛使用的键盘和鼠标 由 组委会 统一配备 ; 比赛中禁止使用外挂和利用 BUG 进行 比赛 ,发现者一律取消比赛资格 ; 凡是在比赛时因电 脑故障(如死机,弹出等)而影响个人成绩 的 ,参赛名额将保留到下一轮 ; 比赛当天参赛者迟到或有人顶替 的,一经 发现 ,按弃权处理 ; 比赛时参赛者可以选择自己喜欢的键盘 , 也可自带 ; 进行时参赛者应保持安静不得干扰对战者和其他参赛者 ,违反规定 者取消参赛资格 ; 比赛时观战者应保持安静不得干扰参赛者 ,一经 发现立即取消观战者参赛资格 ; 1 如 比赛 发生分歧,裁判员拥有最终裁决权 ; 1对赛事 有任何 疑问请 咨询现场工作人员。 (六 ) 录取名次与奖励 决出冠军、亚军、季军,获奖者将获得组委会颁发的证书、奖品 或奖金。 (七 ) 报名和报到 比赛时间: 8 月 12 日上午 9 点。 报名对象:年满 18 周岁均可报名参赛。 报名时间:即日起至 2020 年 8 月 8 日 12: 00 截止。 9 日 3: 00 下午举行抽签仪式。 报名方法:以个人为单位报名。 报名 时 需留下真实姓名 及 联系方法。 每人准备一张一寸登记照,背面写上姓名。 报名 地点 : 英图网络概念店 比赛报名处。 联系方法: 联系人: (八 ) 裁判员 比赛时由组委会指定裁判 员 ,负责全权记录和处理 比赛中各种情况。 七、 电子商务平台展示 (一 ) 活动主题 英特尔 2020′中国吉林网络文化节 第 17 页 “购物、交易不再需要出门” (二 ) 活动目的 所谓电子商务 (Electronic Commerce), 是利用计算机技术、网络技术和远程通信技术,实现整个商务 (买卖 )过程中的电子化、数字化和网络化 的一种交易方式。 有了电子商务, 人们不再是面对面的、看着实实在在的货物、靠纸介质单据 (包括现金 )进行买卖交易。 而是通过网络,通过网上琳琅满目的商品信息、完善的物流配送系统和方便安全的资金结算系统 或电子商务平台 进行交易。 在网络发达的今天,电子商务正在逐步的走进社会生活,成为商家与商家,商家与消费者最为便利的交易模式。 此次借吉林网络文化节之机,拟给予电子商务一个良好的展示平台,以让更多的人来了解它并学会有效地利用它。 (三 ) 活动地点 省文化活动中心 (四 ) 活动时间 2020 年 8 月 11 日 — 8 月 13 日 (五 ) 活动内容 活动将设立“ 电子商务 ”专区,并在商务平台中设立特色物品(例如:世界杯纪念物品)进行网上拍卖。 淘宝、易趣、阿里巴巴等国内知名的电子商务企业将其设立展示平台。 各 IT 厂商也将进行产品展示。 八、 网络游戏比赛 A、 实况足球游戏赛 表演 (一 ) 活动背景 06 年 6 月,又 是 足球迷们为之疯狂的日子, 届时, 第 18 届足球世界杯决赛阶段将在德国隆重举行。 随着我 省网络 足球游戏的迅速 普及 , 其玩家 竞技水平 也在 不断提高,他们 渴望和更多的对手切磋球技和交流经验 ,这既是举办此次活动的初衷。 (二 ) 活动 主题 健康游戏 感悟人生。 (三 ) 比赛时间 英特尔 2020′中国吉林网络文化节 第 18 页 8 月 11 日 8 月 12 日上午 9 点开始。 (四 ) 比赛地点 英图网络联盟航母店 (五 ) 比赛奖励 : 所有决赛入围选手赠与纪念品一份。 决出冠军、亚军、季军,获奖者将获得组委会颁发的证书、奖品或 奖金。 报名要求: 凡是年满 18 岁都能报名参加。 报名地点: 英图网络联盟航母店 报名时间: 截止 8 月 8 日 12: 00,下午 3 点进行抽签、分组。 联系电话: 联 系 人: 参赛选手提前到指定报名点登记,领 取 参赛证。 初赛结束后,凭参赛证领取纪念品一份。 预赛将在第一天进行。 预赛方案一:随机抽取参赛证所对应的序号,逐个随机抽出, 按次序 排出对战双方。 若人数为单,末位可以轮空直接晋级。 最后留下 N 位进行 PK, 获胜 N 位进入决赛阶段。 预赛方案二:首轮单号选手对战双号选手,然后上下半区角逐进行 PK(把全部选手分为 两组,进行小组单独比赛),最后留下若干位进行 PK,获胜的进入决赛阶段。 决赛在第二天进行,前 32 人进入决赛,也可采用抽签 PK 方式决出奖项。 ( 活动工作人员安排: 比赛时 不少于 4 位 工作人员 ,一位负责收取报名费并发放参赛证及纪念品,另外两位负责赛场秩序。 并有一人记录比赛结果 〈网管协助看管机器〉)。 实况足球项目规则 比赛模式: Exhibition 模式 难度设置:五星难度 比赛时间: 10 分钟 队伍选择:俱乐部 队员状态:随机 球场视角: Normal long(双方选手可自行商议确定其他视角) 季节天气:夏天,晴天 英特尔 2020′中国吉林网络文化节 第 19 页 换人设置:每场比赛 3 人 受伤设置:打开 裁判设置:随机 加时赛设置:金球 点球赛设置:打开 3.比赛时参赛选手不得恶意影响比赛对手(包括大声喧哗或恶意辱骂等);不允许在非死球的情况下按暂停;比赛时选手犯规将被警告,情节严重的,裁判有权进行处罚,处罚的最高限度为取消该选手的参赛权利。 比赛规则 比赛预赛阶段采用主客场制,按照两场比赛的胜负场次、主客场净胜球数 确定获胜一方 ,若 对决双方 仍然打平并且主客场进球数相同,则采取点球决胜,胜者晋级。 每场比赛时间为游戏中规定 的 10 分钟。 决赛阶段则采用三局两胜制,每场比赛时间为游戏中规定的 10 分钟。 比赛中比赛视角:近视角的远镜头 (FAR),若选手需要其他视角,必须要有对手同意方可改换。 比赛中的设定为游戏的原始设定。 采取一对一对战模式,每对选手使用一台电脑。 操作方式键盘、手柄由玩家任意挑选。 比赛场地只提供键盘,而使用手柄的选手要自 备 手柄,并提前设定好自己的各种键位。 由于预赛阶段是淘汰赛,在出示红黄牌上并没有严格限定或是累积。 而决赛阶段一个球员若被直接出示的 红牌则停赛 1 场,黄牌不做累计。 任何消极比赛(在后场控球不进攻,拖延比赛时间等)和违反体育道德的行为(干扰对手。英特尔20xx′中国•吉林网络文化节*
相关推荐
ways, and rail lines are ultramodern and wellmaintained. The orderliness of the society doesn39。 t mean that Danish lives are less messy or lonely than yours or mine, and no Dane would tell you so.
ogy(地质学)等。 另外由 “跑 ”、 “走 ”又引申出 “生长 ”,如 grow(生长), green(绿色的), grass(草), .grape(葡萄)。 其中的 gr 都代表草在生长的样子。 字母 H h 象形梯子、台阶、椅子,指高、高处 大写字母 H 象梯子、台阶的正面形状,小写字母 h象台阶的侧面形,台阶和梯子都是用 于登高的,所以英语中 h可表示 “高 ”、 “高处 ”的意思。
1. 作者 , 书名 , 出版年份 , 出版社 , 版本 . ( 宋体 , 小四 ) 2 英语任务型语言教学设计与实施 站 点 : x x 专 业 : 英 语 年 级 : 03 春 姓 名 : x x x 学 号 : xxxxxxxxx 指导老师 : x x x 3 英语任务型语言教学设计与实施 摘要 : ( 300字 , 字体 : 宋体 , 小四 ) 关键词 : 评价、主体、多样性、灵活性
男主人公阿尔芒和名妓玛格丽特赤诚相爱的感人故事。 Alice39。 s Adventures In Wonderland 爱丽丝漫游奇境记 (英汉对照 ) Lewis Carroll 刘易斯 卡洛尔 世纪经典童话。 你永远不知道下一秒钟会发生什么。 身穿西服背心的兔子忧心忡忡地跑过去;毛毛虫抱着胳臂吸着长长的水烟管;婴儿眨眼间变成了 小猪;扑克牌们在手忙脚乱地玩槌球 …… 怪事层出不穷。