心理素质拓展训练完全手册内容摘要:
在游戏过程中遇到了什么困难 ?是如何克服这些困难的 ? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来 ? 安全: 视具体游戏设计而定。 变 通: 可以根据实际情况变更道具中要求的材料。 游戏名称 带球赛跑 时间: 5分钟 人数: 不限 道具: 每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。 两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。 概述: 这是一个能够让人热血沸腾的游戏。 目的: 1.使小组充满活力。 2.显示合作的力量。 3.引人发笑。 准备: 步骤: 1.选一块宽阔平整的比赛场地。 2.让每个队员找一个搭档。 3.给每对搭档发一个气球。 4.让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。 5.用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。 起点和终点的距离至少为 20米( 60 英尺),越远越好。 但是也不要走极端,如果赛程 l000 米的话可能就有点太远了。 6.让所有参赛搭档站到起跑线之后。 7.告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。 第一个回到起点的小组获胜。 8.带球的规则是:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。 如果哪个小组犯规,该 小组必须回到起点,重新开始。 9.让各小组就位,大喊一声: “ 各就各位,跑 !” 10.可以考虑准备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。 讨论问题示例: 谁是优胜者 ? 冠军搭档使用了什么技巧 ? 每对搭档都遇到了些什么问题 ? 赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜 ? 重新再跑一次的话,会不会有所提高 ? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来 ? 安全: 留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看气球,彻底忽视自身安全。 要确保跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。 变 通: 1.可以 3个人一组带球。 2.比赛开始前,给每个小组一定的计划时间(比如 2分钟)。 游戏名称 新星 时间: 视具体情况而定。 可以利用上课时间通知学员活动安排,节目表演通常可以安排在晚餐后或晚餐会当中。 人数: 越多越好。 道具: 概述: 这个活动可以充当历时数天的培训课程中间的小插曲。 它比较适合在晚上的烤肉野餐会上举行。 目的: 培养团队精神。 准备: 步骤: 1.告诉学员在本次培训活动当中,我们将要安排一次烤肉野餐会。 野餐会中的一项重要活动是发掘新星。 2.想 要参加这项活动的学员需要提前报名,并且要准备一个节目。 可以是单独表演的节目,也可以是组团表演的节目。 3.所有节目都表演完之后。 大家投票选出最佳节目,并给获胜者颁奖。 讨论问题示例: 安全: 变通: 也可以组成小组,简要说明后,让每个小组表演一个长约 2分钟的节目。 游戏名称 地雷阵 时间: 15~ 30分钟 人数: 至少 12人,越多越好。 道具: 每对参赛者一块蒙眼布。 两根约 10米长的绳子( 30 英尺)。 一些报纸,使用对角线约 60cm( 2英尺)的硬纸板、胶合 板代替亦可。 用来代表游戏中的 “ 地雷 ”。 概述: 这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。 它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。 目的: 1.建立小组成员间的相互信任。 2.促进沟通与交流。 3.使小组充满活力。 准备: 步骤: 1.选一块宽阔平整的游戏场地。 2.安排不想参加游戏的人做监护员。 当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。 这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。 3.让每个队员找 一个搭档。 4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。 5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。 把两根绳子平行放在地上,绳距约为 10米( 30 英尺)。 这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。 6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。 7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。 他的同伴后退到他身后两米处。 8.致游戏开场白,开场白示例如下: 几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。 黎明前。 你的同伴侥幸逃了 出去。 可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。 这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。 为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。 你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。 可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。 如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止 30 秒后方可移动。 如果他不小心碰了 “ 地雷 ” ,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。 天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。 一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。 赶快开始行动吧 !祝你们好运。 讨论问题示例: 哪个小组率先通过了地雷阵 ? 做完了这个游戏,大家感受如何 ? 你的同伴能做到指令清晰吗 ? 游戏过程中遇到了什么问题。 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来 ? 安全: 留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去。 变通: 1.这个游戏也可以在室内进行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。 2.可以使用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。 心理素质拓展训练完全手册(可适用班级建设、社团活动) 作者: 华东交大 文章来源: 网络搜集 点击数: 1404 更新时间: 2020122 游戏名称 云梯 时间: 60分钟,参加人员的多少将影响时间的 长短。 人数: 10~ 24人 道具: 10 ~ 12 根硬木棒儿或水管,要求每根长约 l 米( 3英尺).直径约32mm( 1. 25英寸)。 概述: 这个游戏主要用于建立小组成员间的相互信任。 虽然游戏设计很简单,但是非常有效。 目的: 建立小组成员间的相互信任。 准备: 步骤: 1.让每个队员找一个搭档。 在总的参加人数为单数的情况下,让余下的一个人第一个爬云梯。 如果参加人数为双数,那么随意叫出一对搭档,让其中一个人爬云梯,另一个人做监护员。 2.给每对搭档发一根木棒儿(或水管)。 让每对搭 档面对面站好,所有搭档肩并肩排成两行(如主图所示)。 3.每对搭档如主图所示握住木棒儿,木棒儿与地面平行,其高度介于肩膀和腰部之间,这样整个形成了一个类似水平摆放的木梯的形状。 每根梯线的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。 4.把选好的爬梯者带到云梯的一端,让他从这里开始爬到云梯的另一端。 在只有四五对搭档参加游戏的情况下,你可以让前端的搭档等爬梯者通过后,迅速跑到末端站好,这种方法可以帮你随意延长云梯。 讨论问题示例: 每个人爬梯之前感受如何 ? 爬梯之后又有何感想 ? 你在云梯之上的 时候是什么感觉 ? 做 “ 梯子 ” 的时候你有何感受 ? 安全: 要确保木棒儿或水管表面光滑,以避免划伤或扎伤爬梯者。 确保每个人都能牢牢抓住木棒儿,千万不能在队友经过的时候失手。 这是一个用来建立信任的游戏,如果有人不慎失手的话,丧失的信任感将很难恢复。 另外,不允许将木棒儿举到比肩膀还高的位置上。 变通: 1.可以调整队型,形成一个弧形的梯子。 2.可以把爬梯者的眼睛蒙起来 —— 但是不要蒙住做 “ 梯子 ” 的队员的眼睛。 游戏名称 直呼其名 时间: 10~ 15分钟 人数: 不限,人数较多时 ,需要将队员划分成若干个由 15~ 20 个人组成的小组。 道具: (每个小组) 三个网球,或是三个比较软的小球。 概述: 这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。 目的: 帮助大家记住彼此的名字。 准备: 步骤: 1.选一块宽阔平整的游戏场地。 2.队员们以小组为单位站成一圈。 每人相距约一臂长。 作为培训专员的你也不例外。 3.告诉小组游戏将从你手里开始。 你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。 接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。 这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。 4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。 现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。 5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。 6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。 7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。 讨论问题示例: 安全: 注意扔球的时候不可用 力过猛。 你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。 变通: 1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间交换一半队员。 2.让队员们可以随心所欲地更换小组。 被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。 游戏名称 系在一起 时间: 10~ 15分钟 人数: 如果时问允许的话可以不限人数。 通常情况是每个小组不超过 24 人。 道具: 概述: 这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。 目的: 1.使小组充满活力。 2.让大家动起来、笑起来。 3.增强团队精神。 准备: 步骤: 1.让队员们紧密地围成一圈。 2.让大家都举起左手,右手指向圆心。 等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。 一旦抓住后就不许松开。 3.现在要大家在不松手的情况下,把自己从 “ 链子 ” 中解开。 解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。 有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。 如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤 2之后 做一个闭环测试。 随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到 “ 捏手信号 ” 返回到第一个人的左手上。 如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。 你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。 讨论问题示例: 你们遇到了什么困难 ?是如何克服这些困难的 ? 每个人的任务是什么 ? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来 ? 安全: 告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿 势,重新抓住队友的手。 如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。 这样可以避免由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。 变通: 蒙上所有队员或一半队员的眼睛。 游戏名称 滚球运动 时间: 15~ 20分钟 人数: 不限,人越多,需要的球就越多。 道具: 每人 7~ 8个网球。 概述: 这是一个会使队员们汗流浃背的游戏,在整个游戏过程中,大家将会不停地跑,不停地笑。 目的: 1.使小组充满活力。 2.培 养团队精神。 准备: 步骤: 1.选一块宽阔平整的游戏场地,最好是选择诸如网球场或停车场之类的有边界线的场地。 选一个人做球童,负责将新增加的球滚入场内;另外选几个人做记分手,负责数球记分。 2.告诉队员们他们将要参加一项运动,这项运动的世界记录是每人平均得五分,激励队员们至少要达到这个成绩。 3.队员们的任务是让尽可能多的球在场地内滚动。 记分手负责数滚动中的球,一个球记一分。 只允许用脚踢球,不可以用手滚球,也不可以用脚底踩球、传球。 4.送球手负责不停地将新球送入场内,记分手负责数出那 些滚动着的球的数目。 5.让队员们沿着场地散开站好,送球手送进的第一个球标志游戏的开始,送球手会一个接一个地不断将球送入场内。 6.等到小组基本上已经将滚球能力发挥到极致的时候,延时 30秒或40秒,然后喊停,结束游戏。 7.让记分手报出小组的最终得分,并对小组所取得的成绩表示祝贺。 讨论问题示例: 你们在游戏过程中碰到了什么问题 ?怎样分析问题的 ?每个人都做了什么 ? 大家在游戏的过程中是像一个整体呢,还是像一盘散沙 ? 游戏开始前多花一点时间计划是。心理素质拓展训练完全手册
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