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束,这样形状不会变。 61. 标注尺寸时,先选择直线在选择点,这样准。 62. 编辑曲线 不可以编辑草图中的曲线 可以编辑建模中的曲线。 63. 非参数话的曲线是 基本曲线 和 64. 编辑非参数化得曲线时候,直线时有三个关键点 鼠标在中间点的左边则向左延伸相应的长度。 65. 已扫掠 引 导线串最多可以选 3 条,剖面线串可以选无数条,可不相交。 而网格 U像和 V向可选无数条但必须相交。 66. 已扫掠 可用于不相交的曲线,而通过网格 必须是相交曲线才行。 67. 曲面中如直纹面 通过曲线组 ,如果用多段曲线绘制的要生成面则用根据点来做,可以调整。 如果用曲线要生成空间的曲面,则用圆弧长。 如果用两曲线(空间封闭),生成的体或面发生扭转则用根据点来调整很方便。 68. 从 ug 导出别的软件 时(曲面或片体),最好将公差设的小点 ( )这样不出现乱片。 69. 沿导线扫略。 一般做流道时用。 70. 如果曲线是封闭的就是实体,不 封闭的就是片体。 71. 拉伸 中对话框有个【限制】(对称值等)拉伸的对象(面或曲线)必须在所选定对象(片体或实体)之内,可以使用否则无效。 72. 已经拉伸的实体,要想改变曲线形状我们可以双击拉身体,再点击拉伸对话框中的草图剖面 可以直接进入草图编辑区。 73. 基准平面 时,选择两个相交(延长后相交也行)的平面时可以创建平分角的面。 74. 当在草图中时,按键 F8 是摆正,与定向视图到草图 是不同的,按键 时是切换到草图界面绘图区,就是所定义的草图截面 ,不像 F8 想要那个就是哪个。 75. 定向视图到模型 (立体到立体)是切换到立体图形和 (立体到平面)配合使用。 76. 当我们在草图中绘制较为复杂的图形是后,在标注时很容易变形,显得很乱,如果我们不想让所绘制的图形形状不变我们可以点击延迟评估 在标注尺寸 修改尺寸,在取消 就可以了。 77. 和评估草图 (相当更新或是 开关)配合使用 . 78. 草图中自动判断约束中的创建自动判断 ( 一定先选中 后,在单个选取时不会单个拖走而是一起的动 ) 画直线显示约束,但是拖动时时水平或是竖直的。 79. 草图中当画直线时候先点击一点将直线放置水平或是竖直,再按下中建这只能化水平的 或是竖直的,相当于 CAD 中的正交。 咱按下中建就取消了。 80. 自动约束 (细节约束得有条件)相当于 (自动的水平就是水平的)的条件 . 81. 备选解 可以对圆的内切和外接切换也可以对尺寸的另解。 82. 要想在一条曲线上标注相同的尺寸多个可先正常标注,再点击参考尺寸 ,可以编辑多个。 83. 先选圆弧再选直线则标注的事圆弧端点到直线的距离,先选线后选面是最短距离。 84. 草图中镜像时 ,选中中心线后,当框选时选中所要镜像的一侧略微超过中心线即可,另一测不会被选中。 85. 必须是基本曲线 在建模中的也行 ,参数化的曲线不行。 86. 创建多个坐标系用原点 ,但创建之前必须保存 在创建就行。 87. 建模中基本曲线倒圆角 可以用点来倒,先确定第一点和第二点 (是直线上的点 )在确定圆心的位置。 88. 建模 时 , 当倒圆角时 (两直线长度不同并且长度相差很远我们可以逆时针先选直线再选点可自动延长如图所示 ,我们就不用用直线和圆弧画了。 89. 画基本曲线时 如图颜色是可以在编辑到了 是不可以编辑的。 直线和圆形是可以倒角的(任何曲线)。 90. 如果做旋转阵列不在同一高度的相同对象(我们可用变换 — 重定位 —— 就行)。 91. 用直线拉伸时,有左右上下方向当绕 Z轴旋转时候就是水平,绕别的轴旋转时就是上下。 92. 剖面曲线 (就是求面和面在任意距离的交线) 中的径向平面 轴 是绕 其旋转点 就是方向。 93. 抽取曲线 中的轮廓线只抽取最大外形(分模用,手动摆正) ,边缘地方不抽取。 94. 编辑特征中的移动特征 中的【 CYLS 道 CYLS】的作用是当要加工的物体是倾斜的我们可以新建两个坐标系运用其就可以了。 95. 抽取几何体 中的 (只是边缘的现成的)和抽取曲线 (任意位置) 都可以抽取曲线。 96. 抽取几何体 中的区域 , (与其相连接的面) 种子面 ,边界面 (选哪个面哪个面就不被抽取为曲面) 97. 曲线成面 平面的必须是封闭的,空间的可以使不封币的,如果是不同图层的可以勾 选【按图层来】 98. 有界平面 必须是同一平面的并且 是封闭的。 99. 片体加厚 (只对单 个分开的 面加厚 )而片体到实体助理 (就是将缝合和加厚放在一起) 可以对双边加厚并且是求和的。 100. 如果对象选多了或是选错了我们可以按住 Shift 在用鼠标选择不需要选择的物体(线面等),连续选择多个对象可按住 Shift,选取单个对象是可按住 Ctrl键。 101. 面倒圆 时,当时实体。ug40两年工程师学习总结一定转载下载保留
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