计算机动漫设计与制作专业毕业论文内容摘要:

25 蒙皮刷制 27 第 5 章 摄像机与动画 29 摄像机 29 动画 31 时间轴 31 摄像机动画 31 人物动画 32 第 6 章 动画输出 33 结束语 34 致谢 35 参考文献 36 石家庄外国语职业学院毕业论文 1 第 1 章 MAYA 基本知识 简介 Maya 是美国 Alias Wavefront 公司出品的世界顶级的三维 动画软件,应用对象是专业的影视广告, 角色动画,电影特技等。 Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是 电影级别的高端制作软件。 MAYA 的工作界面 图 ( 11) 主页面 Maya 的工具栏,不同的选项卡有着不同的命令。 图 ( 12) shelf 栏 下面看这个四视图窗口,正( Top)视图 ,前 (Front)视图 ,侧 (Side)视图和一个透视图(Persp) 石家庄外国语职业学院毕业论文 2 图 ( 13) 四视图界面 时间栏,每一桢里控制物体的运动,使其连贯的运动。 着重讲一下论述一下几个命令,在这里比较常用的建模命令, 图 ( 14)命令栏 Ploygons 下的主要编辑命令栏,运用里命令可达到你想要的效果,更方便。 石家庄外国语职业学院毕业论文 3 第 2 章 建模 场景建模 初步建模 立方体是 Polygon 建立所有模型的基础, 所以先建立了一个立方体。 然后再对立方体进行拉伸,压缩,挤压等命令去建筑模型的细节。 对立方体进 行加下线,右键点立方体出现选择菜单。 选择 object Mode,将模型选择整体,按住 shift 键和鼠标右键,选择 Insert Edge Loop Tool 后点击模型,对模型添加线条。 模型中多了几个线条。 Shift 加右键点出菜单,选择面机型挤压。 图( 21) 方形盒 最基本的命令,在这里就不多阐述了,主要在实际的操作中寻找很快捷的方法,可以快速的剑气自己所理想的模型。 模型构造 这里需要建造一大体模型,看所分配的大小和区域,以便有更 好的步骤 ,知道一步一步的制作。 如下图 ; 石家庄外国语职业学院毕业论文 4 图 ( 22) 基本模型 根据基本模型的位置关系,运用 Polygon 建模模块,进行不断的挤压、抽出和boolens 运算,来做出对应的高模。 如下图; 图 ( 23) 高模 对与整体模型的细节部分,着重加以刻画,为以后的摄像机动画做好基础,这里论述。
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