eda课程设计基于vhdl的拔河游戏机的设计内容摘要:

=3 THEN cout = 39。 039。 ELSE cout = 39。 139。 END IF。 cq =cqi。 END PROCESS。 END。 灯移模块 LIBRARY IEEE。 USE。 USE。 ENTITY lmov IS PORT(kl,kr:IN STD_LOGIC_VECTOR(2 DOWNTO 0)。 led:OUT STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0)。 en:OUT STD_LOGIC。 rst:STD_LOGIC)。 END。 ARCHITECTURE ONE OF lmov IS BEGIN PROCESS(rst,kl,kr) BEGIN IF rst = 39。 139。 THEN led = 1110111。 en=39。 139。 ELSIF klkr = 1 THEN led =1101111。 en=39。 139。 ELSIF klkr = 2 THEN led =1011111。 en=39。 139。 ELSIF klkr = 3 THEN led =0111111。 en=39。 039。 ELSIF krkl = 1 THEN led =1111011。 en=39。 139。 ELSIF krkl = 2 THEN led =1111101。 en=39。 139。 ELSIF krkl = 3 THEN led =1111110。 en=39。 039。 ELSIF krkl = 0 THEN led =1110111。 en=39。 139。 ELSE NULL。 END IF。 END PROCESS。 END。 扫描模块 LIBRARY IEEE。 USE。 USE。 ENTITY scan IS PORT(clk:IN STD_LOGIC。 a1,a2,a3,b1,b2,。
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