[网络游戏]项目融资计划书内容摘要:

体验。 降低玩家重复操作的疲劳感,提高其他类型用户留在产品中的可能性,加强游戏的趣味性和技巧性。 避免同质化的设计造成的用户流失和竞争压力。  以 动 态社会的设计 ,加强用户间的互动,突出成就型用户的积累,加强用户的粘着度,以用户间的互动带动消费。  以 新颖丰富的消费设计 ,给予用户一种亲切、轻松、积极的体验,并用更新颖的消费设计,刺激用户的消费需求,降低用户的抵触情绪。 (返回目录) 3. 市场前景 . 市场分析 根据艾瑞最新发布的《 20202020 年中国网络游戏行业发展报告》显示, 2020 年 Q4中国网络游戏市场规模为 39亿元, 2020年中国网络游戏产业市场规模首次突破 100 亿元,达到 128 亿元。 艾瑞市场咨询预 计,随着网络游戏市场的成熟,网络游戏运营商收入增长的步伐将逐步放缓, 2020 年后增长率将维持在 15%左右,预计 2020 年运营商收入将达到 198 亿元。 网络通达全球 游戏联动世界 Created by 周军 15/29 10/14/2020 根据 iResearch 艾瑞咨询最新推出的《 2020 年第三季度中国网络经济监测报告》数据显示, 2020第三季度中国网络经济市场规模创新高,达到 亿元,环比增长 %,同比增长 %。 网络游戏市场份额首超移动增值 2020Q3网络游戏市场份额达到 %,超过移动增值的 %,首次位列中国网络经济行业市场份额第一名。 增值业务近两年来发展放缓,增幅较小;而网络游戏自 2020Q1至 2020Q3 市场规模增长近 200%,达到 37 亿元,从而造成此次排位变动。 iResearch 艾瑞咨询预计,短期内此名次会保持稳定,不再变动。 2020Q3 网络游戏、移动增值、网络广告三大传统业务模式依然占据主要的市场,总份额达到 %,与上个季度持平。 网络通达全球 游戏联动世界 Created by 周军 16/29 10/14/2020 网络通达全球 游戏联动世界 Created by 周军 17/29 10/14/2020 . 用户 分析 来自于 17173 的网络游戏用户调研数据显示, 2020 年网络游戏用户月游戏消费主要分布 80200元之间。 网络通达全球 游戏联动世界 Created by 周军 18/29 10/14/2020 来自于 17173 的网络游戏用户调研数据显示, 2020 年网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型是角色扮演类,其次是格斗游戏 \射击游戏和战略类游戏。 网络通达全球 游戏联动世界 Created by 周军 19/29 10/14/2020 . 竞争 形势 竞争 压力 主要 来源于 行业内 公司间的竞争。 2020 年 Q4 中国网络游戏市场规模为 39 亿元,盛大以超过第二名网易 2 亿元的成 绩排名榜首,巨人以 亿元排名第三。 以盛大、九城为代表 第 的 第 一代网游企业借鉴了韩国游戏成熟的商业模式,以代理发行韩国、欧美游戏大片的方式迅速获得了成功,开创了中国网游商业时代。 而以网易、金山、完美时空为代表的 第 二代网游企业,他们借助于自身 在网络行业和软件业积累下来的技术优势,转型自主研发并获得成功,带动了国内本土游戏的崛起,开创了中国网络游戏原创时代。 不同于盛大、九城这批 第 一代游戏企业,也不同于网易、金山为代表的 第 二代游戏企业,第 三代企业立足于中国原创市场的高速发展机遇,在企业创办伊 始就获得风险投资支持,创业者由拥有丰富游戏行业从业经验的职业经理人组成。 未来可以预见,网络游戏行业的竞争不仅仅是在用户市场的角逐,也绝对不是在资本市场的比拼,其根本竞争是人才的竞争。 如果说 第 一代游戏企业的成功得益于天时, 第 二代游戏企业的成功凭借地利,那么,在竞争日趋激烈的今天,人和将会成为 第 三代游戏企业成败的关键因素。 网络通达全球 游戏联动世界 Created by 周军 20/29 10/14/2020 . SWOT分析 Strength(优势) Weakness(劣势) 开发成本较低、开发周期较短。 能有效降低风险。 区域性起步早,积累一定量用户群和品牌知名度。 开发团队稳定齐全,配合默契,经验丰富,能够互补共进,有效提高执行力和风险规避能力。 产品设计和制作方式灵活,能够充分发挥团队的实力,针对用户需求和市场趋势产生较正确的判断和较快的执行力。 制作周期短和投入资源的缺乏,使产品品质无法和真正大投入大作级产品相媲美。 Opportunity(机会 ) Threat(威胁) 区 域性优势带来的合作机遇。 项目设计方向选取较好,切合项目定位, 来自区域性同行业的市场竞争 用户对产品认同的不可预知。 网络通达全球 游戏联动世界 Created by 周军 21/29 10/14/2020 并较好绕开了直接竞争对手,抓住用户心理。 目前市场上产品同质化现象严重,用户对新颖设定国产产品抱有极大渴求。 行业市场发展迅速,盈利模式还在摸索中成熟;潜在用户群无论是在用户数量还是消费空间上,都有较大的挖掘能力。 同档期的大作产品竞争激烈。 变化较快的市场环境和不可预计的政策环境。 (返回目录) 4. 运营策略 . 运营规划 空中网络广告同地面推广同时进行 ,相互依托,互为补充。 详见附件 ( “天境” 运营方案) . 研发 计划 详见附件 ( “天境”研发 计划 ) . 推广策略 网络游戏推广,以专业网络游戏门户网站宣传为主,其他娱乐网站为辅助;地面推广团队相结合。 网络广告同各种软文相互结合,在重大版本推出时重点投放网络广告以及地面宣传,在产品静默期利用各种软文以及各种地面活动相联系。 . 销售计划 详见附件 (“天境”销售 预计 ) . 资源优势 社会资源与人脉网络 天境轩工作组总经理周军,从事网络游戏行业 7 年,具有丰富的行业关系以及网络游戏公司运做经验。 并同国 内各大游戏媒体以及游戏渠道保持着良好的合作关系。 媒体推广资源 天境轩与 1717 SINA、 52PK、多网等知名主流游戏媒体、电脑商情报、游戏制作者、大众网络报等游戏平媒均有合作接洽。 在非专业游戏。
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