hero简单分析总结(编辑修改稿)内容摘要:

以魔法伤害为主的力量英雄,有 法师的伤害力,还有强壮的身体作为革命的本钱 沙王: DOTA里面数一数二的狠角色,非常好用,穿刺加地震没有打断技能的话就挂了。 遇到有经验的玩家,用点计谋也能挂了人家。 初期压制: C 中期会战: A 后期表现: C 赚钱能力: C 生存能力: A 牛头:近卫第一个法师,力量和智慧的完美结合,沟壑用的不好就是堵自己人的路 ,用的好就是断了人家的生路 初期压制: C 中期会战: A 后期表现: B 赚钱能力: B 生存能力: B 小小:小小出场越来越多了,不怕法师秒,却能秒法师,赚钱也快,后期也可以 选物理或法系路线 初期压制: B 中期会战: A 后期表现: B 赚钱能力: A 生存能力: B 屠夫:最需要技术的角色,要多用几次才能熟悉,钩子的命中率就能决定对战局的贡献, 虽然后面伤害魔法造成的伤害也不高,但是一直能 S人的话力量高的吓人,越到后来越不会 S。 初期压制: C 中期会战: A 后期表现: A 赚钱能力: B 生存能力: B 蓝胖子: PR职业,可能一个连发,就能把人家秒了,也可能在关键时刻打不出连发 初期压制: C 中期会战: B 后期表现: B 赚钱能力: D 生存能力: B 末日: farm 王,有一招最厉害的限制技能,敏捷最低的力量英雄,没有当输出的可能。 本身是很强的英雄,不过哦很少看到有在会战开始时候用 doom 的,大都是把 doom 用来拿 kill,这么厉害的限制技能,只用来拿 kill实在太浪费了, _。 初期压制: C 中期会战: C 后期表现: C 赚钱能力: A 生存能力: B 冲锋型:高 HP和范围技能常用来作为深入敌阵的冲锋队员 潮汐:路人战最好用的冲锋角色,个人能力也很强,高力量成长,又有被动减少伤害,又有被动范围伤害,巨浪是一个很 BT 的技能,又有伤害又减速又减护甲,比晕眩还恐怖。 开始撑 点魔法,魔法多的话,几下巨浪人家就回家了。 初期压制: B 中期会战: A 后期表现: B 赚钱能力: B 生存能力: A 熊猫:也是一个狠角色,不过要靠近人家才有威胁,熊猫分身又保证熊猫的生存能力,不太容易挂 初期压制: C 中期会战: B 后期表现: A 赚钱能力: C 生存能力: S 大树:基本没有 S人的能力,主要是隐身配合队友偷袭,眼睛帮助队友侦查,有了大树的缠绕对面能很好的限制对面物理输出 初期压制: D 中期会战: A 后期表现: B 赚钱能力: D 生存能力: A 渔人: HP不是很高,不过速度快,追击时候才好用 初期压制: C 中期会战: C 后期表现: B 赚钱能力: C 生存能力: B 猛犸:战队比赛中经常出场,不过路人战时候很难和人家配合 初期压制: C 中期会战: A 后期表现: B 赚钱能力: B 生存能力: B 人马:这位 近卫的老英雄随着新角色的出现,从主力慢慢变成了大冷门。 有很多角色都能替代人马的位置而且比它发挥的更好 初期压制: C 中期会战: B 后期表现: C 赚钱能力: C 生存能力: A 力量攻击型:高 HP高攻击都是一些以勇猛见长的角色 狼人:表现非常稳定,中期开始隐身的狼就有了很强的压制力,对方不买真视眼睛的话肯定要被 75,边狼以后攻击速度,移动速度都很快别人基本逃不掉,要选后期力量英雄哦把这个列在第一个 初期压制: B 中期会战: B 后期表现: A 赚钱能力: B 生存能力: B 流浪剑客: 5系列最厉害的角色,现在 6系列只能算中期英雄了,力量输出英雄的代表 初期压制: B 中期会战: B 后期表现: B 赚钱能力: C 生存能力: B 骷髅王:天灾方和流浪剑客同等地位的角色,长期和 sven唱对手戏,情况也差不多,一个怕死灵书,一个怕吹风,净化刀,正是一物克一物, _。 初期压制: B 中期会战: C 后期表现: B 赚钱能 力: C 生存能力: A 斧王:喜欢别人来打他, _,虽然是近战英雄,初期就很有压制力,遇到远程也不吃亏。 初期压制: A 中期会战: C 后期表现: B 赚钱能力: C 生存能力: C 暗夜魔王:即使经常玩这个英雄的也会很困惑,第一晚上很能 S人,不过老是想着 S人的话,后几天晚上就可能是被人家 S了, _ 初期压制: A 中期会战:。
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