图像处理
能量却分布于整个小波域内 .因此 ,经小波分解后 ,信号的小波系数幅值要大于噪声的系数幅值 .可以认为 ,幅值比较大的小波系数一般以信号为主,而幅值比较小的系数在很大程度上是噪声 .于是 ,采用阈值的办法可以把信号系数保留 ,而使大部分噪声系数减小至零 .小波阈值收缩法去噪的具体处理过程为 :将含噪信号在各尺度上进行 小波分解 ,设定一个阈值,幅值低于该阈值的小波系数置为 0
, Zkj , 为函数的 (27)式变换称为二进制小波变换。 二维小波变换 二维连续小波变换 若信号函数 yxRLyxf , 2 为二维小波母函数,则其构造可由一维母小 波的张量积形成。 陕西理工学院毕业设计 第 5 页 共 42 页 ),(|| 1),(, a cya bxayxcba Rcba , 且 0a (28) 若信号函数 )
m_c1[i+(j+2)*cx]=RGB(max(0,r10),max(g10,0),max(0,b10))。 } Onsoft()。 } 大头贴图形处理软件设计 10 八,星光闪烁 1,效果展示 原图 星光闪烁 2,源程 序 再也简单不过但是很美的模型。 由上一个星星效果发散而来 将大的变为小的,少的变为多的并使其随机出现即可。 void CBMPView::OnStar1000() {
的方式,其值可以是以下枚举成员之一。 Clamp:纹理或渐变没有平铺; Tile:平铺渐变或纹理; TileFlipX:水平反转纹理或渐变,然后平铺该纹理或渐变; TileFlipY垂直反转纹理或渐变,然后平铺该纹理或渐变; TileFlipXY:水平和垂直反转纹理或渐变,然后平铺该纹理或渐变。 三、画刷 167。 GDI+绘图基础 Graphics ^pGH = eGraphics。