运用flash制作mv动画毕业设计(编辑修改稿)内容摘要:

实现设计者与浏览者之间的交互性,使 Flash 具有更大的设计自由度。 FLASH动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。 不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试, FLASH动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。 全新的 FLASH动画 (FLASH)使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。 FLASH 制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播。 3 第二章 前期准备 选材 似乎真的到了该说再见的时候了。 向这段充满欢笑,充满浪漫,充满豪情壮志 也充满酸涩与淡淡忧郁的学生时代。 想要用更多的语言把它一一描述出来,可是当提笔之时,却发现过往的一幕幕不停闪现,而我的手,却什么写不出了„„此刻我选择用老狼那首《同桌的你》来对我这几年的大学时光做一个最后的总结。 素材准备 这是 工程最庞大的一块 ,单靠 flash是远远不够的 ,还需要用到 Photoshop 和格式工厂两大软件。 不同的情景需要不同的场景衬托。 又要考虑到整体的色彩的搭配 ,因此背景构图是相当费神的。 缺少人物的短片当然不够完整 ,在这主要才用的是矢量图形 ,因为牵涉到人物的动作 ,用图片表现很占空间 ,而且画面不很流畅 ,因此考虑在 flash里手绘 ,对每个动作的绘制都要很仔细才行 ,不然会使人物的动作不协调。 在场景中也涉及到很多小的修饰 ,如炫目的灯光效果、飘舞的雪花、树等。 为了使其真实、形象有的则是通过图片再进行特殊的处理放入场景中去的。 在 FLASH中开发产品外观很容易,人们可以在短时间内为角色 ,道具或者背景制作出很多不同的版本。 通过调整 ,转换或者忽略去角色的外貌特征就可以创作出很多不同的版本。 通过调整 ,转换或者略去角色的外貌特征就可以创作出很多变体。 诸如地板 ,墙纸 ,树木 ,山峦等背景元素则可以被复制和改变成多种样式和基调。 也可以扫描一幅或多幅画稿的合成图 ,然后对其进行调节。 还可以把角色快速地放在不同的背景中 ,以查看它们在一起的效果。 在 FLASH中开发产品的一个主要原因就是可以在整个过程中自始自终地处在一个程序中来解决各种问题 ,FLASH 可以制 作元件化的资产。 4 第三章 MV 动画制作 整体思路 情节的组节要符合生活的逻辑、思维的逻辑。 在 flash 的创作过程中是很灵活的 ,你想怎样去实现就通过你的思想去实现 ,只要不违背现实的客观规律就可。 所以怎样才能组接好更多的镜头这也是要考虑进去的,景别的变化我都采用的是循序渐进的方式 ,我觉得这样可以使得整个画面过度的不突然,这样欣赏起来不会有莫名其妙的感觉。 在动作的表现当中 ,也不可能把每个细节都展现出来 ,这样会有种沉重的感觉,我就在表现内容的时候,抓住了可以表现的东西,也就是突出 了我想说明主题的动作。 再就是开始把每个素材按故事的发展前后链接在一起,首先就是要导入库内,在导入之前先在库内建立多个文件夹,并取好与内容相符的名字,然后把图片按内容导入到相应的文件夹中,这样把图片连起来的时候就可以很容易找到所需要图片了。 下一步就是开始整个作品最重要的内容了,就是作出整个 FLASH了。 制作流程 一、打开 Flash文档,建立舞台,设置属性(如图 )。 图 5 二、插入所需要的图层(如图 ) 图 所谓“图层” ,是指动画编辑的物理图层,每一层可以是一部动画,各 层独立进行编辑和加工 .把多个动画层叠加起来 ,可丰富动画的表现力和降低制作动画的难度 .动画层的概念与图像处理软件PHOTOSHOP 中的图层概念类似 .在启动 FLASH软件后 ,新建的动画总是在第 1层 ,如果不进行增加层的操作 ,该层将是惟一的层。 在制作动画时, FLASH 软件在一层内不能同时制作两种模式的动画,动画主体和动画背景的混合难度非常大。 为了解决这个问题, FLASH引入了图层概念,不同的场景单独制作 ,然后把各层动画合成在一起 ,就能轻松得到运动模式相当复杂的动画了。 三、为动画。
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