it历史-硬盘发展历史(附图)(编辑修改稿)内容摘要:
0),它能提供高达 80GB 的容量,这些都是从那时的 MR磁头技术开始得,当然这么高的容量最后还得归功于 GMR( GaintMago Resistive,巨磁阻)磁头技术, GMR 是 IBM 公司在 MR 技术的基础上研发成功的新一代磁头技术,它是最新的磁头技术,现在生产的硬盘全都应用了 GMR 磁头技术。 GMR 比 MR 具有更高的信号变化灵敏度 ,从而使得硬盘的单碟容量可以做得更高,目前最新的磁头技术为第四代 GMR磁头技术。 二、电机技术 在硬盘中,与磁头技术一样重要的另一项技术就是电机技术了,它直接影响着硬盘转速的大小。 目前最快主轴转速的硬盘即希捷公司推出的 Cheetah X15(捷豹 X15 系列),它的主轴电机转速高达 15,000RPM。 目前主流的 IDE 硬盘转速为 7200RPM,而主流的 SCSI 硬盘转速则为 10,000RPM。 早期的硬盘转速一般只有 4000RPM 甚至更低,低转速的主要原因是由于电机技术的限制,随着技术的 革新,转速提高到了 4400RPM 及 4900RPM,再后来就是 5400RPM 了。 目前还有相当大部份的 IDE 硬盘转速只有 5400RPM,这些产品的定位是低价位电脑市场,如上面提到的迈拓钻石十一代( DiamondMax 80),虽然它能提供最高容量达 80GB,但其转速却只有 5400RPM。 在 5400RPM 后,推出的即 7200RPM,这也是目前最高的 IDE 硬盘转速。 [Seagate Barracuda ATA] [Seagate Cheetah X15] 这里提一个比较优秀的电机技 术是希捷公司独有的 Fluid Dynamic Bearing (FDB) 电机,它在 1996 年第一次推出,现在已经发展到了第三代技术,最新推出的 7200RPM Barracuda ATA III(希捷新酷鱼三代)采用的就是 FDB III 电机技术,它能有效降低噪音,减少震动,延长寿命和增强对震动的抵抗能力。 电机技术发展了,直接影响的就是硬盘主轴转速的提高,而转速就决定着硬盘的寻道时间。 当然在提高硬盘主轴转速的同时需要考虑得是硬盘的发热量及振动问题,还有就是硬盘的工作噪声问题。 所以电机技术直接决定着硬盘的快慢 、工作温度及工作噪声等。 三、接口技术 硬盘接口一直是人们关心的技术,随着电脑其它配件(如 CPU、内存、显示等子系统)性能的大步迈进,硬盘的接口传输率越来越体现出它在整个电脑系统的瓶颈效应,硬盘接口越来越受到人们的关注。 最早的硬盘接口要算是 ST506/412 接口,它是希捷开发的一种硬盘接口,首先使用这种接口的硬盘为希捷的 ST- 506 及 ST- 412。 ST- 506 接口使用起来相当简便,它不需要任何特殊的电缆及接头,但是它支持的传输速度很低,因此到了 1987 年左右这种接口就基 本上被淘汰了,采用该接口的老硬盘容量多数都低于 200MB。 早期 IBM PC/XT 和 PC/AT 机器使用的硬盘就是 ST- 506/412 硬盘或称 MFM 硬盘, MFM( Modified Frequency Modulation)是指一种编码方案。 接在 ST5。it历史-硬盘发展历史(附图)(编辑修改稿)
相关推荐
launch the new online game, MegaWars I in 1983. 1982 John Taylor and Dr. Kelton Flinn formed the Kesmai Corporation. They received their first contract to develop an ASCII text roleplaying game for
ing a multiplication in 1 second. The machine bees important both in scientific and mercial putation, and about 1500 of them are eventually made. 1937 Alan M. Turing (19121954), of Cambridge
协一-和阗酒业与协一商业顾问的合作基础探讨 “ 异军突起 ”和阗酒业与协一商业顾问的合作基础探讨协一商业顾问二零零三年五月序曲王婆新传数年前,王婆卖瓜战败自此销声匿迹 数年后,王婆卷土重来卖葡萄。 好吃的葡萄。 说得比我唱得还好听,大伙别上当。 王婆卖瓜,自卖自夸肯定不划算。 不买了。 不买了。 大家别走。 且听我慢慢道来 这里,就是传说中的西域 我的葡萄
命运。 我们对成功充满了信心。 当然,我们也做出一些成功的商业决定 , 如将精力集中在intel8080 芯片和将 MSDOS 授权给 IBM 使用,虽然在那个时候,这些看上去肯定象赌博。 有时,我们确实很冒险,与任何一家公司对客户所能做出的切实可行的许诺相比,我们的许诺要多得多。 为此,我们要比别人付出更大的努力,我们要工作得更晚,工作得更艰苦,要与任何不可能挑战。 有时我们做得非常好,如
er 作为信息载体的网络超文本。 虚拟现实( Virtual Reality)是一种全新的人机交互系统,它能对介入者 人产生各种感官刺激,如视觉、听觉、触觉、嗅觉、并给人一种身临其境的感觉,人能以自然的方式与计算机生成的环境进行交互操作。 早在 1965 年美国 就提出了所谓 The Ultimate Display,目标是使人在计算机生成的世界中产生亲临其境的感觉,并能与计算机进行自然
《象棋大师》最后交由第三波发行,而这次比赛也改变了虞希舜的一生。 之后虞希舜推出改进版《特级大师》,在不同级别的比赛中多次获奖。 1991 年 7 月,虞希舜独资创立光谱资讯,专攻人工智能游戏软件,光谱 1992 年推出的《将族》就是在《特级大师》的基础上加入故事情节而成。 《将族》以其精美的 VGA 画面、强悍的电脑 AI 和挑战赛制的游戏模式,令光谱在一夜之间成为了台湾游戏界的新星。