20xxflash动画制作教程内容摘要:
/不可编辑; 显示 /隐藏; 锁定 /解锁; 轮廓 /非轮廓。 ⑷ 设置图层属性。 ⑸ 删除图层。 5种基本操作 场景 (SCENE)应用 显示场景面板: Modify/Scene 1. 设置新场景 添加 按钮 或 Insert/Scene; 删除 按钮 或 Ctrl+按钮(无确认框); 复制 按钮,新场景名后有一 copy; 改名 双击场景名; 查看 单击场景名 或 View/Goto/„。 场景 (SCENE)应用 2. 调整场景的显示 放大或缩小 单击工具箱 View区中的 按钮; 选择工具箱 Options区中的 或 按钮 Alt+单击反相操作。 放大指定区域 在放大或缩小方式下,在区域中拖出一个矩形,系统自动设置放大比例。 移动页面 使用工具箱 View区中的 按钮。 3. 应用标尺及网格 标尺 View/Rulers; 显示网格 View/Grid/Show Grid; 编辑网格 View/Grid/Edit Grid。 4. 设置参数 设置 File/Preferences; Undo Levels(撤销次数) 最多 200次。 场景 (Scene)应用 3. 符号和实例 符号 可以重复使用的图像、动画或按钮。 符号 是构成动画的基本单位,它可节省存储空间,加快动画播放速度。 实例( Instance) 是符号在场景上的具体体现,即在工作区 中的 符号。 3. 符号和实例 符号的分类 :图形( Graphic)、按钮( Button)和电影片段( Movie Clip)。 图形 可以是任意静态图形、也可以是受主时间轴( 场景中的时间轴 )控制的动画。 按钮 是指可以通过鼠标点击( 或滑过、移离等 )完成一定的交互功能的符号。 电影片段 是指可以独立于主时间轴的动画片段。 3. 符号和实例 新建一个符号 Insert/New Symbol命令。 或 Ctrl+F8 创建新符号 用箭头工具选择场景中的元素→ Insert/Convert to Symbol→ 输入名称 → 选择类型 → 单击 OK。 创建空符号 Insert/New Symbol→ 输入名称 → 选择类型 →单击 OK → 进入符号编辑模式。 3. 符号和实例 编辑符号 在库面板中双击需编辑符号的名称。 3. 符号和实例 创建实例 创建符号的新实例 选择关键帧 → Window/Library→ 将 Library窗口中的符号拖至场景中。 更改实例的颜色效果 Brightness (明暗)、 Tint(浓淡)、 Alpha(透明度)、 advanced(特殊效果)。 分离实例 切断实例和符号之间的链接,使之成为一组独立的形状和线条。 选中实例 → Modify/Break Apart 4. 动画制作流程 ⑴ 打开新影片文件并安排场景; ⑵ 插入动画元件(帧、图层等); ⑶ 设定动画效果并测试动画; ⑷ 使用 File/Save 命令保存扩展名为 .fla 的 Flash 动画文件; ⑸ 输出影片。 三、简单动画制作 逐帧动画 运动渐变动画 形状渐变动画 1. 逐帧动画 ⑴ 创建一个新图层; ⑵ 在起始帧位置插入一个空白关键帧; ⑶ 在空白关键帧中制作和编辑画面内容; ⑷ 在编辑完成的关键帧后插入另一空白关键帧进行编辑,使之与上一帧略有不同; ⑸ 重复步骤⑷的操作,创建其他各帧,直至全部制作完毕; ⑹ 保存文件。 注: 若每帧的画面已用其他绘图软件制作成系列图片文件,则⑷ ⑸两步可并为一步,即使用 File/Import命令导入系列图片文件。 1. 逐帧动画 [例 63] 利用骏马飞奔的系列图片制作动画 操作步骤如下: ⑴ 选择 File / New命令或单击 Main工具栏中的New按钮; ⑵ 选择 File / Import命令,在 Import对话框中选择系列图片中的第一幅图片文件; ⑶ 系统将提示“该文件似为系列文件的一部分,是否需要输入全部系列。 ”; ⑷ 单击“是”按钮,这一系列图片即按序号逐帧插入; ⑸ 选择 File / Save命令,保存文件。 演示 制作运动渐变动画的限制条件 ⑴ 运动对象只能是 文字 、 符号 或 组合体; ⑵ 运动不能发生在多个对象之间; ⑶ 被操作 对象 只能在 同一层 上。 运动渐变动画的制作过程 ⑴ 创建一个新图层; ⑵ 在起始帧位置,插入一个空白关键帧; ⑶ 在空白关键帧中制作和编辑画面内容; ⑷ 单击时间轴中的结束帧位置,插入另一个关键帧(或空白关键帧); ⑸ 在结束关键帧中编辑画面内容; ⑹ 创建运动动画,并设置运动参数; ⑺ 保存文件。 注: 运动渐变动画首尾帧间有淡蓝色背景,并有黑色箭头表示,若出现 虚线 表示渐变过程 有问题。 [例 64] 制作一幅动画,将字符串“ Flash运动动画”从右往左平移,文字颜色为蓝色。 操作步骤如下: ⑴ 单击 Main工具栏中的 New按钮; ⑵ 编辑起始关键帧。 在第 1帧工作区中右端输。20xxflash动画制作教程
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