真人cs项目企划书内容摘要:

rgame 运动。 真人 CS装备 镭战装备是指每个单兵为完成任务需要配备的基础装备。 在真人 CS 中主要包括“电子头盔”“ 电子 背心”“电子枪”,电子头盔又分“头盔”、“软帽”,电子背心又分“冬装”“夏装”,电子枪又分“突击步枪”“冲锋枪”“阻击步枪”“班用机枪”。 联系人:薇薇 : 841405533 联系电话: 15941341405 5 / 15 图 32 真人 CS 装备 场地 :俱乐部 前期 设计 一 块 场地, 分为作战 区与训练拓展区。 前期作战区规划为快速对抗战场, 根据车鸣峪整体规划与本俱乐部发展逐步开设丛林战区, CQB 战区、中东战区、废弃工厂战区等。 快速对抗战场 : 场地大小与足球场地类似,在 45米宽乘 90米长的场地上设置多个堡垒障碍物,每个堡垒能够掩护一面,对手则可以从其他方向进行攻击。 在这种场地上一般将参与者分为两队,两队从一开始就进行快速的相互攻击,每一队的队员必须相互配合占领堡垒掩护其他队员到场地中心去抢夺一面旗帜。 这种场地既适合初级玩家也能够满足有经验的玩家。 在国外的职业竞技比赛中这种场地也属于标准场地。 丛林战区: 主要为参与茂密丛林场地,野外丛林是传统野战起源的场所,大部分模拟战场都设在丛林当中,利用大自然与人造设施形成很自然的而又复杂的战斗环境。 这种场所面积较大,比较适合时间较长、节奏较慢的任务,队员需要运用伪装等手法偷偷的接近敌人。 一般情况下两队交火都是突然事件,在接近敌人的过程当中突然被发现开始交火。 这种场地由于地形复杂比较适合中、高级水平的玩家。 CQB 战区:室内战场模拟 CQB( Close Quarter Battle)近距离作战, CQB 是全球特种部队的必备训练课程,室内死角多,掩护体多,敌 人藏身的地方很多,但团队活动空间又很局限,对于团队的合作能力的要求较高。 一般室内近距离作战都是快速完成的战斗,要求速战速决,一般要在 10分钟内完成战斗任务。 根据任务的设定此类战场可以适应初级玩家或有经验的玩家。 对于新手来说,进入战场后在规定时间内谁击中对方次数最多就被判为胜利者,他们可以最直接的体验到混战的乐趣。 而对于资深玩家,他们则需要分成团队,一组人进入战场的某一个房间营救人质,另一组人则试图阻止他们,这样把对于团队的合作与战术的运用以及队长的领导能力都有很高的要求 联系人:薇薇 : 841405533 联系电话: 15941341405 6 / 15 图 34 CQB 战区 中东战区: 在现代战争中,中东地区为主要作战场地为大数军迷所熟知,模仿中东地区建筑和战后情况,为玩家提供较为真实场景,刺激玩家感官并引发战争能量。 图 35 中东战区 废弃工厂 (楼房) 战区: 场地可隐藏死角多,空间复杂可实现立体攻击,能同时实施多种对战手段,适用于高级玩家团队。 图 36 工厂战区 训练拓展 区 : 主要为企业团队拓展训练提供的障碍场地,通过团队合作通过种种障碍,提高团队精神。 同时开展夏 令营地训练等。 俱乐部 前期将设置 休息区 、 更衣室 ,根据企业筹资及经营扩建 , 逐步完善浴室、餐厅等相关配套设施 , 能满足大多数玩家需求。 技术或服务水平 “ 风暴突击 ”采用国内最先进的镭战装备,通过多种战斗场地,接近实战的环境来满足广大玩家。 俱乐部还建有水吧,为玩家提供饮料和食品,并且还供应午餐等。 “ 风暴突击 ”聘请专业的教练为玩家进行指导,在空闲时间会为玩家讲解相关的技联系人:薇薇 : 841405533 联系电话: 15941341405 7 / 15 巧和常识。 第四章 市场分析和竞争分析 一 、 项目或产品的现有市场容量与潜力 近几年来,反恐精英 CS网络游戏风靡全球,成为网络第一人称对抗赛的霸主。 CS游戏之所以能够风靡整个世界,就在于它为游戏参加者提供了逼真的战争场面。 然而这毕竟是在虚拟的网络世界中,而现实中的真人对抗的枪战游戏将会更刺激真实。 目前全国各省市以及各地区县都有相当数量的 CS 网络游戏迷,他们是这种游戏发展扩大的坚实基础。 同时爱好玩枪的人群也是非常庞大,他们又是真人 CS 的一个极大消费群。 市场前景和市场定位就应定义在这些尚未被开发出来的消费人群。 真人 CS 不仅能够满足上述人群的消费欲望,而且在功能上大大地提高了游戏的娱乐性和真实性,更重要的是它巧 妙地将健身和娱乐融为一体。 在所做调查中,绝大多数人了解cs,其中大部分玩过网络游戏 CS,少部分玩过真人 CS 游戏,所以说,市场容量较大。 二 、 企业的市场定位、市场战略及各阶段的目标 本公司定位为:“基于 周边县市 ,专门承办企事业单位员工素质拓展 , 大中小学校学生军体训练的中小型户外拓训机构” 营销策略 : ( 1)针对初期投资成本较高,试行低成本策略,与土地所有者及器械服装厂商协议长期订单 ,协议开发 , 租赁经营等事项。 ( 2)针对客户初期对于该休闲活动的尝试心理,我们推行“试客体验”即试消费的运营模式。 具体 是我们按市场价格的 5 折在正式运营后两周提供消费者进行优惠体验并在结束后写一段点评和一篇挑刺报告。 (当大量的消费者点评汇聚之后,或是对本公司的活动起到宣传推广作用,或是对公司服务的不足之处给出中肯意见,极富价值。 ) ( 3)针对客户类型的不同,我们“整散结合”。 散客即对该项活动极富兴趣的消费者,整客即企事业单位 ,机关团体 ( 4)针对节假日消费高峰,推出“寒暑假套餐”“会员卡”“家庭亲情拓展对战”“寻宝任务”等迎合节日(参照网游任务)的游戏拓展。 (5)当消费群体增加并有固定热衷消费者时,举办 “拓训大赛” 提供奖 金,提高知名度。 (6)加强对外合作,除了重要的上述的①②③整客型客户,还有各大小旅行团(发展政府等事业单位,培养成为旅游创收景点,获得免税或财政补贴„„)、各大搜索引擎及媒体、 IT 及通讯行业、制造行业、金融保险及投资行业、旅游行业、管理咨联系人:薇薇 : 841405533 联系电话: 15941341405 8 / 15 询及培训行业、政府及教育单位、房地产行业、消费及服务行业。 (7)促。
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