动画制作流程与公司管理内容摘要:

: 如果模型建立时将材质加以考虑,那么就可以在材质的绘制上很下工夫。 尤其是在表现角色或物体拥有特殊的质感并随环境的变化而变化时就更要求做到精益求精。 (二) 材质师材质制作规范 头发与脖子后的线不应是齐的。 加快材质制作的方法和策略 四、蒙皮并调试动作: 蒙皮和调试的工作要使角色能够实现各种各样的动作。 并且能够符合角色或物体的结构和运动。 (一)骨架 ,应用移动等工具与模型尽量重合对位。 ,防止一个镜头而有多个人而覆盖。 ,旋转关系,防 止变形。 bip文件,以便动作测试时反回原地,站立动作,动物骨架可存为fig文件。 : (1)选择全部骨架打关键帧。 (2)左右脚分别建落地关键帧。 (3)骨架一侧对好位后可粘贴给另一侧。 ,和一套用于特写的骨骼(如在表现肌肉细节时常在标准骨骼上增加额外的设置)。 (二)蒙皮。 bip文件动作测试,把跑形的点键回到骨架上。 (不选骨架 )加 physique. 蒙皮要统一用 skin或 character studio。 全部模型、表情、口型、制作完成后,要进行动作测试、服装布料测试、毛发测试、表情测试等。 这个环节的完成即意味着大部分的准备工作已经完成,所以这一关要认真严格,不允许出现任何错误和遗漏的地方。 角色绑定 角色绑定师的职责 角色绑定制作规范 加快角色绑定制作的方法和策略 (四)布料 ,而袖口和裤腿口可短些,以防人物动作大而穿,或被脚踩住。 ,以务查找选择。 ,风力或放松命令等等具改善。 “ 八 ” 状。 : (1)衣服左右未结合好。 (2)未勾选碰撞和布料的关系。 ,把碰撞物 bend值改为 10,这样可避免衣服掀起。 五、动画设计 负责整部片子的动作设计。 在进行剧本讨论时,动作设计就已经参与进来了,他负责故事中动作的设计,打斗场面设计以及每个角色特定动作、典型动作的设计任务,并进行制作。 动作要有完整的动作演化,并考虑动作的节奏,速度,各个角度的效果,以及所需要的特技处理等。 动作设计是体现故事内容的主要手段,它体现出动 画片的特质 通过动作来表现角色的性格,情绪以及故事,所以动作设计至关重要。 (一)、动画制作 在明确了动作设计和导演的。
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