虚拟现实技术的复习资料内容摘要:

: ( 1)野外实地直接测量得到;该方法适用于大比例尺、精度要求高、采集面积范围较小的DEM 数据获取。 该方法的优点是可以获取高精度的 DEM 数据。 其缺点是劳动强度较大、效率较低,仅适用于小范围面积内作业。 ( 2)利用 摄影测量方法获取; 适用于大范围区域测量,成像效率高。 该方法的缺点是数据源(立体像对)获取的成本较高、采集作业要求具备专业的仪器设备(主要是解析测图仪或数字摄影测量系统)和训练有素的摄影测量专业技术人员。 ( 3)从地形图中采集。 所需的原始数据源(地图)容易获取,对采集作业所需的仪器设备和作业人员的要求不太高,采集速度也比较快,易于进行大批量作业。 精度较低。 其它获取 DEM 方法: 用航天遥感立体像对获取 DEM. INSAR(干涉合成孔径雷达)获取 DEM. 激光扫描测高仪等 坐标转换流程 观察变化 模型坐标 模型变换 世界坐标 观察坐标 投影变换 工作站变换 规范化变化 设备坐标 规范化坐标 投影坐标系 第三章 地形三维显示的基本过程 : ( 1) 数据准备:获取地形三维可视化所需的各类地形数据 ( 2) DEM 递归细分:将 DEM 细分成子网格,再进一步细分为三角形面素,以便下一步绘制处理。 ( 3) 透视投影变换 :建立地面点( DEM 结点)与三维图像点间的透视关系,由视面、视角、三维图形大小等参数确定。 ( 4) 光照模型:建立一种能逼真反映地形表面明暗、颜色充化的数学模型,逐点计算每像素的颜色和灰度。 ( 5) 消隐和裁剪:消去(或不显示)三维图形的可视部分,裁剪掉三维图形尺寸范围之外的部分。 ( 6) 图形绘制和存贮:依各种相应算法(如模拟灰度、分形几何、纹理映射等)绘制并显示各种类型的三维地形图,并以标准图像文件格式(如 PCX, TIFF, BMP 等)存贮。 ( 7) 三维图形的后处理:在三维透视图上添加各种地物符号、注 记等,进行颜色、亮度、对比度等处理。 ( 8) 基于三维地形图的分析:在三维地形图上依据有关参数、数据库或数据文件以及有关算法,进行空间信息查询或地形分析。 投影转换的数学模型公式 DEM 中任一点 M 在地面坐标系 OT- XTYTZT, a 中的坐标为( Xm,Ym, Zm),它在投影平面 P 上的像点为 m,则 m 点在投影坐标系 O- xy 中的坐标( xm,ym)由下式计算求出: (XT,YT,ZT)是视点 S 在地面坐标系 OXYZ 中的坐标; α 是投影平面与地面坐标系的平面间的夹角; θ是地面坐标系的 XT 轴与投 影坐标系的 X 轴之间的夹角。 几种常用的消隐算法 消隐处理曾经是计算机三维图形绘制中的重点研究难题,现在已有多种成熟而有效的算法。
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