泰山版初中信息技术教案:初二上册教案全部内容摘要:

软件能播放该文件。 ( 2) 播放“东京大地震 .rm“时,你使用的软件是( ),用“超级解霸”软件能播放它吗。 ( ) ( 3) 尝试使用控制面板调整播放进度和音量大小。 ( 4) “地震的成因 .avi”与“东京大地震 .rm”相比较,()的播放时间长。 ( )的文件存储量小。 为什么。 教师点拔: ( 1) 有的播放工具支持多种格式的视频和音频播放,如 Windows Media Player。 ( 2) 有的视频格式必须用专门的播放器进行播放。 如 rm 格式文件用 Realplayer 播放, .mov 用 Quicktime 来播放。 ( 3) 一般而言,单位时间内,画质越好,文件的存储量越大。 任务三:在线收看视频 观看神七发射、宇航员太空漫步、返回舱着陆的精彩视频。 自主探究: ( 1) 你选择的视频节目播放网站是() ( 2) 你收看的内容是() ( 3) 视频的播放效果如何。 有无时断时续的现象。 ( 4) 有搜索视频时,有无不良信息,你应该怎么做。 教师点拔: “网上经常可以看到许多视频浏览的广告,其中有许多是不健康的网站或网络陷阱,不浏览这种视频。 ” 四、课堂总结 学生阅读“思维导图”,谈本节收获。 数字化视频编辑 【教学目标】 知识与技能 用会声会影进行视频编辑,生成片段。 会合成,编辑,生成影片 情感态度与价值观 培养学生动手能力 通过自主探究,同学互助学习,增强学生积极探索,小组协作的意识 通过对汶川地震纪念片的制作,渗透生命安全教育 【教学重点】 剪辑,编辑,合成,生成影片的技术 能根据设计合理选用素材 【教学难点】 剪辑影片 插入标题字幕 【教学准备】 范例作品“孩子快抓紧妈妈的手” 素材:多个视频片段,多幅汶川地震照片,歌曲《爱在每个人心传递》 【教学方法】任务驱动,演示法。 【教学过程】 一、创没情境,导入新课。 播放 MV《孩子紧妈妈的手》 点拔:“一个好的作品真有很强的教育意义” “本节课我们将学可制作 MV 的一些方法的技巧, 一起制作一段 MV,纪念在灾难中遇难的同胞” 二、出示学习目标 学会剪辑影片 学会载入图片,视频片段 学会添加标题与转场特效。 三、任务驱动,探究新知 任务一:了解会声会影的界面 基本任务:尝试打开 Ulead—会声会影 8,找到“预览窗”、“工具栏”、“工作窗口”、“轨道”、“工作区”的位置。 ( 3 分钟) 广播,教师指定某区域,让学生说出名称。 任务二:剪辑影片 基本任务:把“地震的成因 .MPG”这段视频中地震的场景剪辑出来 演示操作方法 第一步:单击“载入视频”按钮,选择素材文件夹中的“地震的成因”并将其拖入时间轴上。 第二步:按场景分割 第三步: F2 — 播放 — F3— 播放 F2````````` 教师点拔:介绍“镜头”的概念,一部影片由无数个镜头组成的景象剪切出来。 任务二:载入图片,视频片段 基本任务:把素材文件夹中的图片,加载到时间轴,并调整其播放顺序。 教师巡回指导 视情况学生完成情况,让 最完成任务的学生上台展示操作方法,其余同学修改作品。 任务三:添加标题与转场特效。 第一步:打开“标题”选项卡 第二步:再某个视频双击, 输入“汶川地震记录” 第三步:单击效果选项卡 第四步:拖动某个转场效果在两段视频之间第五步:播放 四、 小组交流,参观同组同学的作品。 同组四人互相观看同学的作品,说出一些修改意见。 五、 作品展示、课堂总结 每组推荐一幅作品,进行广播展示。 作者介绍自己的创作思路及技术运用。 借本节的“纪念汶川地震”进行生命教育和社会责任感教育 走进缤纷的电脑动画世界 【教学目标】 知识与技能 1. 播放已经下载的 flash 动画 用 flash 软件打开动画源文件 了解 flash 软件的运行界面,认识其中的常用对象。 地震景象 地震原理 图片 图片 图片 情感态度与价值观 1. 激发学习电脑动画的兴趣 2. 合理、合法地下载网上信息资源,尊重别人的知识产权等合法权益 【教学重点】 在 flash 软件中播放动画源文件 认识、了解 flash 软件界面 【教学难点】 认识 F lash 界面,理解关键帧、图层等概念 【教学方法】任务驱动,自主探求、小组合作交流。 【学情分析】 本节内容对学生来说是新内容,动画本身学生非常 熟悉。 但制作动画的软件学生会觉得神秘和陌生,从而无从下手。 因而本节的重点让学生熟悉软件的界面几个部分作用。 为下一节制作动画打下基础。 【教学准备】 课件、任务操作指南 .ppt。 准备动画:“小树长大了 .fla ”“耕耘 .swf”“乌鸦找水喝 .swf” ,课前分发到学生机中。 【教学过程】 一、创设情景、导入新课 播放 06 年全国中小学电脑作品大赛获奖作品《乌鸦找水喝》 , 引导学生爱护环境,节约水资源,进行思想教育。 “这个动画是由两名中学生用 flash 制作的。 „„本节课可我们将认识flash 软件,一起走进缤纷的 电脑世界。 ” 二、任务驱动,自主探究 任务一:播放 flash 动画( 5 分钟) 基本任务:打开“耕耘 .swf”动画。 ( 1) 这个动画表达了什么主题。 改变播放窗口的大小,观察动画的画面有什么变化。 扩展任务: (1)尝试使用 IE 浏览器打开该动画,改变播放窗口的大小,观察动画的画面有什么变化。 (2)用 flash 播放器和 IE 播放器播放动画有什么不同。 教师点拨 任务二:认识 flash 软件界面 基本任务: 打开 ”任务操作指南 .ppt”,将示意图的右侧 10 个名称分别拖动到相应的位置上( 3 分钟) ①工具箱 ②属性面板③时间轴④舞台⑤图层⑥图层控制区⑦游标(播放头)⑧关键桢⑨空白关键桢⑩普通贴 巡视指导,查看学生完成情况 视学生完成情况,进行点拨讲解。 两个重要概念 层:相当于“透明胶片”,多层分离便于制作 帧:一张“底片” {普通贴:电脑自动生成,关键贴:手工完成 } 扩展任务: 用 Flash MX 2020 打开“小树长大了 .fla”这个 flash 源文件 ,观察: 动画主场景有 层。 每层的内容是。 第一层有 个关键桢。 教师点拨,巩固层、帧、关键帧的概念及作用。 任务三: Flash 试 用(此任务视教学进度情况来完成) 1. 尝试从开始菜单启动 Flash2020 2. 改变文档属性。
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