梦幻农庄虚拟农场实体化运作系统方案建议书内容摘要:
RP(企业资源计划) 系统进入中国企业,经过十几年的失败与磨合,已经发展出一套相当成熟且吻合国情的模式,当前 主流 的 ERP 系统是基于 Inter 的第二代,且高度 支持 OA、 财务 一体化 ,这是管理工具背景; 由于电子商务的普及,快递与物流行业紧跟其后迅速发展,目前已经形成若干种成熟体系,其管理与成本与盈利模式都有案可查,可资借鉴,这是服务体系背景。 扩展阅读:《 上海交通大学农学院 现代农业与生物工程训练中心简介 》 需求概述 根据市场客观规律,本项目的可行性立足于 企业 长期 盈利目标和 广泛 社会价 值 的前提上,应满足以下需求目标: 7 A. 相对于终端客户(玩家会员): 具有 现实基础( 全民普及的种 菜游戏)和创新发展(虚拟种菜现实收获); 对于 质优(无公害蔬菜) 和价廉(市场价一半左右)的需求; 对于 安全可信度(开放实时远程监控和现场参观)的需求; 对于品质感(规范化清洁与包装)和易得性(直系物流配送)的需求 ; 对于不老而获(不需要实地劳作,只需网上动动鼠标)的需求。 B. 相对于运作企业(项目平台): 具有可持续性(农业为万业之本) 和抗风险性(食物是人类最基本需求); 对于较大利润空间(年 税前利润率 过百分之百) 及可信度 (直销方式所节约出的数倍中间成本) 的需求; 对于政策许可(政府强调 的主流方向 )的需求; 对于企业宣传效应(打通多重领域,充分利用各种现代化优势,兼具整合与创新)的需求; 对于 少花钱多赚钱 ( 除基建外,组织农业生产的经费为预收式)的需求。 8 方方 案案 概概 述述 系统名称: 梦幻农庄 —— 虚拟农场实体化运作系统(临时命名)。 目标客户群: 大、中城市中可支配收入 2020 元以上,生活节奏紧凑,压力较大的白领及以上阶层。 具体细分可为以下 几 种对象: 达到收入标准,但没有每天逛菜场时间的上班族; 有固定生活保障, 但不喜欢出门的宅男、腐女; 每天早出晚归且年中无休的个体户及小企业业主; 观念开放,标新立异,喜欢体现优越感的高收入者(高级会员发展对象)。 方案 设计思路: 本项目方案涉及网页游戏领域、电子商务领域、农业科技领域及 现代化 种植 管理领域及物流领域,具体展开方式如下: 1) 建立一个种菜的经营模拟类网页游戏平台 ; 2) 与当地农科院或农学院建立对口合作; 3) 建立一个现代化蔬菜种植基地; 4) 以收费方式征集网上农夫 ; 5) 游戏中玩家播种的种类、数量经由数据库汇总成种植订单 6) 种植基地根据订单组织播种及日常田间管理; 7) 收获物按系统预分配量生 成于玩家帐户; 8) 玩家选择交易或直接配送 9) 对蔬菜进行清洁处理及包装 10) 按玩家最终配送单派遣物流送货上门 9 方方 案案 详详 解解 业务流程 1) 对于 种菜网页游戏平台 的要求: 可直接模仿现成的 同类游戏的 成功 要。 如人力资源允许,可在审美上适当加强 ,但所有提供道具(包括种子、肥料、除草工具、防虫工具等)都 应 以有机蔬菜(绝不在文字上声称 “有机”二字) 的 种植农艺为标准,对育苗、移植等整套农艺流程进行强化,以起到科普尊农的社会效果 及与同类其他游戏进行显著区分 ; 2) 玩家开田 采用付费制, 有两种方式可资研讨: 每开一块田月租金 10 元, 游戏中一块 田相当于现实中一亩田三百分之一的产能,即亩产 6000 斤,玩家购种播种后可分享 20 斤收获 ,要求是必须一次性年付; 玩家月会员费付 100 元,得田 10块,可年付也可按月充值,停止充值后系统三次短信提醒,然后停止账户,田间作物无论距离收获多少天均不可折现,如日后充值激活账户,仍是 10 块空地的初始化状态; 3) 游戏中的种子道具按现实种植条件提供可选种类,每种蔬菜种子依据农学院提供详细档案进行游戏内说明页面的图文编辑,预订产量结合种植条件,显示为实际亩产量的 1/300(每块田), 种子道具为收费型,设定百分百成活率,购买价 值为该作物实际亩产三百分之一的数量乘以该作物正反季市场平均价的三分之一,即某作物亩产 6000 斤,其正反季市场平均价 3 元,则种子价格为 6000 斤247。 300 3 元247。 3= 20元,承诺成熟周期后可收获该种作物 20 斤。 如果设计者能力允许,最好是按正季市场均价和反季市场均价的各三分之一来分设种子价格更为合理; 4) 游戏中开放交易功能,玩家从种植以后就可以根据预设产量进行期货交易,交易价格 以当季市场平均价为系统上限,以禁绝过度炒做。 此外,系统常年以市场均价的5 折价定量提供现货蔬菜供应,以此调控价格体系及满足玩家当前采购需求; 5) 如果要通过复杂性来增加游戏乐趣性 ,可酌情预设部分不同等级的肥料、除草、防虫、防盗道具以起到增产、保产的效果,其购买价格根据对收获产量的影响按比设定; 6) 游戏官网注意公告农业部禁用化肥、杀虫剂、除草剂等药物名单,无公害蔬菜种植标准,直属梦幻农庄所采用的肥料等名称、剂量。 玻璃暖棚、清洁作业区、包装区设置监控摄像头,低帧录像,以便玩家远程链接,实时观看种收情况。 无网地区可考虑采用 WIMAX 技术构建大范围覆盖的 WIMAX 无线网络,监控设备也采用无线,进行无线物联 ; 7) 游戏数据库与 ERP 数据库 统一采用 MS SQL SERVER 2020,由于项目特殊性,整个 ERP 可能需要定制开发,游戏数据库即便无法整合进 ERP 销售模块,也要进行无缝衔接,考虑到农艺管理流程的复杂性,未来的项目可扩展性 ,物流服务对于数据库的同等依赖等等因素,该 ERP 系统应该严密而庞大,使之成为本项目不可复制性的技术门槛; 8) 通过农用地使用权流转中心或其它合法的灵活方式承租土地,承租规模按游戏平台付费型注册会员预计评估数放大 30%换算需用亩数,需考虑其土地资源是否符合无公害蔬菜种植的基本要求及后期的扩展性, 对于需设施投入的,还需考虑长期承 10 租年限; 9) 与农科院、农学 院展开合作,按标准建立温室、大棚及防虫网,以项目组方式实施田间管理,采用组长负责制,按农艺流程进行操作、填写手工表单(田间)并及时完成数据化录入 ; 10) 种植计划按 ERP 系统根据玩家选种订单汇总的预定产量进行,多余土地按市调高需蔬菜品种的前 50 名来配套种植以平衡 需求,产出物在游戏交易平台提供玩家购买; 11) 建立客服团队,兼具游戏内 GM、玩家论坛斑竹、在线客服、电话客服、配送调度等多项功能,以便统一处理客户事宜, 避免过多交接流程导致的细节丢失,影响服务质量; 12) 收获期工作量增加,可考虑采用临时招募当地农民的方式解决,后续 清洁及包装因存在一定流程要求,且日常发生,应为常设岗位。 按玩家规模及分布 建立直属物流车队, 分组后由对口客服进行调度及管理,以便直接把控服务质量; 流程图示 拥 有 知 名 度市 场 占 有 率 高本 身 有 运 作 网页 游 戏 项 目拥 有 开 发 人 才拥 有 分 析 人 才拥 有 测 试 人 才信 息 汇 总风 险。梦幻农庄虚拟农场实体化运作系统方案建议书
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