网页动画制作工具flash内容摘要:

 通过设置实例的颜色属性 , 还可以制作出丰富的渐变效果 导致运动渐变动画失败的原因有很多 , 主要是以下 3种原因 ① 缺少起始帧或终止帧; ② 起始帧或终止帧包含多个对象; ③ 起始帧或终止帧中包含的对象不是元件实例。 动画制作 图片的使用  导入图片  处理导入的图像:组合与分离  转换位图  设置导入的位图:在库面板中双击元件,显示位图属性窗口;显示文件名称、路径、平滑;改变压缩格式、导入、测试; 相片动起来  建立组件  运动效果  放大效果;  淡出且变小效果 : 变小,透明度 20%  推进效果 : 变大,透明度 100%  由正面到反面的渐变效果 :倾斜,垂直斜度 180 要正确使用运动渐变必须满足以下创作条件: 运动渐变只能作用于元件实例 , 要对形状 、 组合 、 位图或文本对象应用运动渐变 , 必须先将这些对象转换为元件;  运动渐变中的元件只能是一对一的渐变 , 多对一或一对多均会导致渐变失败;  运动渐变中的元件只能在同一图层中。 【 例 112】 使用运动渐变动画实现文字被风吹走的效果,如图 1113所示。 动画制作 图 1113 实例效果 【 例 112】 运动渐变  过程:新建八个元件,分别位于每个层的第一祯  对元件相隔第 20祯添加关键祯,设置任意变形(水平翻转), alpha属性值为 0,移动到右上角,设置运动渐变,缓动值为 100 形变动画  和运动动画不同的是,其动画对象只能是矢量图形对象 ;  群组对象、图符引例对象、符号和位图图像均 不能够 作为变形动画的对象(除非把它们打散成矢量图形)。 形变动画  可以在两个关键帧之间制作出变形的效果,让一种形状随时间变化成另外一种形状;  还可以对形状的位置、大小和颜色进行渐变; 形状渐变动画区别  运动渐变动画要求运动对象作为一个整体 , 通过位置 、 大小 、 色彩等属性发生变化来实现效果;  形状渐变动画的对象是打散的对象 , 对于入库的元件 ( 如文字 ) , 只有元件被打散后才能实现形状渐变的。 在动画过程中改变的是对象的形状 , 从一种形状平滑地变化到另一种形状 ,即使是文字 , 在这里也只有形状 , 不再算是文字。  形状渐变动画允许一个图层上安排多个对象 , 同时进行形状渐变 , 而且有时还会产生意料之外的变化。 动画制作  正确创建形状渐变时,首先需定义两个关键帧 ——起始帧与结束帧,并分别在其中绘制好图形。 接着就可以在两个关键帧之间创建形状渐变动画了。  动画中过渡的部分,即补间,是由 Flash自行计算得来的。 形状渐变动画的制作 【 例 113】 利用形状渐变制作从图形向文字的渐变 , 效果如图 1131所示。 动画制作 图 1131 从图形向文字的渐变 【 例 113】 简单变形动画:欢渡国庆  一、创建影片:尺寸 400X300,背景浅桔色。  二、创建动画:  第 1帧:画出一个没有边框的红色矩形;  第 10帧插入空白关键帧,画出一个没有边框的蓝色小球。 点第 1帧,设置变形动画,选择形状渐变。  第 20帧插入空白关键帧,选取字体 Webdings,输入字母 v。 会出现一辆汽车符号,任意变形调整汽车大小 ,“修改 /分离”,汽车变彩虹色。 点第 10帧,设置变形动画,选择图形变化。  第 40帧插入空白关键帧,输入“欢渡国庆”,打散文字两次。 点第 20帧设置变形动画。  按 F5在第 50帧插入一帧,以延长第 40帧的效果  ▲ 提示:在英文字体中有很多特殊的字体,如 Webdings,它可以产生各类图案。  ▲提示:因为 Flash不能对群组、图符(组件)、字符或者位图图像进行动画变形,所以要将字符打散。 有的要打散两次。 遮罩动画的制作  也叫蒙板 , 是 Flash中一种特殊的图层。  实现对它下层被遮罩的图层显示区域或显示范围的控制 ,即在遮罩层上非透明的区域 , 下层对应的地方就显示 , 否则不显示。  遮罩层位于被遮罩的图层的上面 , 次序绝对不可以颠倒。 遮罩动画的实现步骤一般如下所述: ① 制作一段运动渐变动画或形状渐变动画; ② 然后添加一个图层 , 并设置属性为遮罩层; ③ 在遮罩图层和被遮罩图层之间建立关联关系 , 实现遮罩动画的效果。 动画制作 遮罩动画的制作 【 例 114】 利用遮罩技术实现电影序幕效果 , 动画开始时文字隐藏 , 然后逐渐显现 , 最后再慢慢消失 , 即淡入淡出的效果 ,如图 1137所示。 动画制作 图 1137 文字的电影序幕效果 【 例 114】 遮罩动画的制作实例 2  遮罩文字 引导层运动动画的制作  一般情况下 , 运动动画产生补间动画时 , 都是按照最简单的方式产生的 , 即按直线从起点运动到终点方式产生  Flash中有一种专门的图层 —— 引导层。 在引导层中 , 利用可以产生曲线的工具绘制一条曲线 , 再利用属性面板的设置 ,使它作为运动对象或实体的运动轨迹。  演播时 , 这条曲线并不出现 , 但它的使用可以实现完美的曲线运动效果。  为了让运动的对象能沿着曲线进行运动 , 需要添加引导层及引导线。 动画制作 【 例 115】 利用引导层运动动画制作一个纸飞机在舞台上沿着不规则路径飞翔的动画 , 实例效果如图 1145所示。 动画制作 图 1145 实例效果 【 例 115】 沿引导层运动 注意: 1. 引导图层添加到被引导图层的。
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