动漫设计毕业论文浅谈日本非主流漫画中的暴力美学(编辑修改稿)内容摘要:
分注重作者的表现技法。 所以暴力美学在对主流漫画中最大的影响就是,越来越多的新生代作品中添加了暴力元素,将暴力美学元素作为剧情的一大高潮,搬上荧幕。 例如宫崎骏的《幽灵公主》,其最暴力血腥的片 断出现在最后的森林打斗当中,但其表现手法相当唯美,因此不会给大多数观众带来不安的感觉,反而是一种视觉冲击的享受,加上其唯美的画风,那些所谓低俗的简单暴力,观众早就将之抛于脑后。 对非主流漫画的影响 由于 在主流漫画上的限制,加上 暴力美学形式的 动漫和 电影十分卖座,导致 一部分喜爱刺激的人群流向非主流的市场。 而非主流的漫画更能夸张的表现出所有人们想要得到、看到的效果,因为非主流漫画的市场更为之大。 非主流漫画市场受到的约束更少,限制也相对较少,因此对于每个作者来说,能够发挥的东西就越多,这也是为什么会有越来越多的观众 流向非主流漫画市场的因素之一。 限制越少,品种和种类就越多,在想通的环境效果之下,非主流漫画基本上都被暴力血腥冲充斥着,因为这种元素的漫画场景,剧情效果更好,更简单直接的表达出娱乐效果、视觉冲击、感官享受。 浅谈日本非主流漫画中的暴力美学 3 2 日本非主流漫画的暴力通性 故事内容的暴力类型分析 日本非主流中的 “暴力美学” 主要发掘一些暴力场面的形式 美 感;有的时候,故意用暴力、血腥的场景来营造一种令人刺激难受的效果。 其作品的主要美学 类型是: 第一,不照真实来表现、经过艺术化加工与设计的来展示攻击性力量,展示夸张的、非常规的动作;追求 形式快感,不强调特定的“意识形态结论”;表现技法上的特征是杂耍性或形式性。 第二,表现暴力的两种不同形态:一是暴力在经过形式化、社会化的改造后,其攻击性得以软化,暴力变得容易被接受;而另一种情况是比较直接地展现暴力过程以及血腥效果,渲染暴力的感官刺激性,这种倾向在多种文化行为中都可以看到。 以上所述的两种暴力呈现方式审美价值不同,取得的效果也不同。 第三 ,还原对暴力行为及场面审美的主动性,把控制权交还给观众或是游戏玩家。 在电影 中 , “暴力美学 ” 是一种形式感,它并不 直接 激发观众的主动性, 而是需要通过 观众 的思考来得 到结果, 而人们玩电子游戏的过程有回馈和动作,这也许更能体现出一种主动的心理状态。 作者的思想对漫画的影响 从 作者的角度 来讲, 其生活环境和成长氛围成为最直接影响其表现手法的因素,一个人如果在顺境中成长,他遇到的挫折自然就少,一个人在逆境中成长,就会遇到许多具有负面影响的事物阻碍其思想的成长。 一个好的作者,能够在体验生活的同时,不将其极端化,而是从更有益社会发展的角度来表带暴力,使其成为一种美学。 例如伊藤润二的《鱼》,作者就能够把现代社会中一些环境污染作为背景铺垫,使用漫画的形式表达出自己对污染的不满,宣泄人类 的自私。 受欢迎的暴力漫画美学特点 非主流漫画中暴力美学能够表现一种宣泄的态度。 正是通过这些还在不断积累中的强烈、血腥和暴力,而且在平日生活中极为少见,凡事物以稀为贵,这阵是所有喜爱刺激的人群所追求的的。 所以在这一大特点的条件下,有关暴力美学的美主流漫画给当今社会的人们带来了新的观赏路径。 他们的特点都可以统计为三点: 第一,血腥场面。 这种场面追求的就是宏观残酷。 与我们生活的现实坏境的温和相反,是人特定人们的极致追求。 第二,角色设定。 这也是所有漫画中的核心,很多观众谈论的话题就是这个,有好的人物背景设定才会 衍生出好的故事情节,这样的意义莫过于,在商场上人们谈论的话题就是怎样能更快捷的赚到金钱。 浅谈日本非主流漫画中的暴力美学 4 第三,故事走向。 一个好的故事情节都是波澜起伏的,好的作者就是能够将观众的心理抓住,让观众跟着故事走,然后又在意想不到的地方给个放作用力让人恍然大悟,如果故事接下来的情节都能够让观众猜中,那么这样的故事一般都不会给人们带来太大的惊喜,反而是可有可无。 浅谈日本非主流漫画中的暴力美学 5 3 以《杀戮都市》为例 分析漫画的暴力美学设定 从故事内容的设定分析暴力特点 故事发生在 “ GANTZ1” 神秘世界,主角则是一名高中生 玄野计 ,他和好友加藤胜在一次救人过程中,遭受意外而双双身亡,但是事情并没有结束,他们在死亡的瞬间被传送到一个神秘封闭的房间,透过房间的窗户还可以看到东京铁塔,但是却无法走出这个房间。 在这个房间里,他们看到了许许多多应该死去的人们,有流氓、上班族、政治家等等,他们都重获新生了吗 ?似乎一切并非如此,房间中间有一个黑色的球体,突然亮了起来,发出了指 令,奇异的黑球赋予他们新生,但所换取的代价是他们完成杀死怪物的任务,他们就在残酷的杀戮战场中开始了逃杀般的杀戮生活。 角色 性格 的 暴力 设定分析 漫画人物的设计,人物性格多变,各具特色, 一般每个角色都会拥有自己独当一面的性格特点, 下面就 简 单介绍 一下 两个主角 各自 性格 暴力的特点。 人物 1:玄野计。 是一名高校一年级的学生,幼小时非常大胆,且颇具个性,但随着年龄的增长,在他的身上惯有了典型都市人的冷漠,由于有些许孤傲,使得他的想法有些的偏激和卑劣,但他有很在意周遭众人的看法,他救人并非出于自愿,而是在好友加藤胜的强烈要 求下才参与救助,他是在遭受救人意外后来到 “ GANTZ”的世界。 他最大的暴力特点是, 因此 地铁事故 这一事件也使得他充满了对生命的渴望,活下去的渴望和他本身的高智商,往往能在战斗中以巧取胜,最终变成一名杀戮高手。 如 图 31 右一 所示。 人物 2: 加藤胜,玄野计的伙伴, 相对玄野计而言,他更为的热血、善良、富有责任感、 正义感十足且热情真诚,对大胆有个性的玄野计非常崇拜,也是为救人而身亡来到神秘房间。 他最大的暴力特点是, 他为人耿直,重义气,在关键时刻常常会爆发能量,舍己救人,冲动的个性也使得一个善良的他,最终会变成一个杀戮高手,保护自己身边的人。 如 图 31 左一 所示。 图 31 1德国的科技公司 .奥浩哉 .杀戮都市 .2020 浅谈日本非主流漫画中的暴力美学 6 道具、场景的 暴力 设定分析 故事当中的 武器设定也充当了整个故事的内容,一般暴力漫画中的武器都会具有高杀伤性的功能。 装备类: 装备 1:紧身衣。 量身发放的基本装备,能很有效的保护好战士的身躯,并能发挥火力武器战士的极限能力。 必须穿着指定本人穿着的 防护衣才有效,穿着他人的防护衣作用等于 0。 防护衣被过度打击 ,装备各圆形位置会流出液体,即表示该防护衣效能消失,待结束任务才能正常使用。 如果圆形位置遭到挤压或者被破坏也会造成液体流出导致防护衣失去作用。 它 最大 的 暴力特点在于,在一个人穿着时,如果潜能被激发,就会增加他肌肉的密度,使得使用者的能力大大提升,杀戮性也同时提高。 如 图 32 所示。 图 32 图 33 装备 2: XGUN。 看似玩具枪的小手枪,有 X 光的功能,能透视出人的骨骼。 有 2 个扳机,扣下上面一个是锁定,再扣下下面的扳机的时候才是射击。 它最大的暴力特点在于, 可以锁 定并攻击多个目标,打到对方的话有间隔几秒的时间才会爆发出威力 ,造成毁灭性的攻击。 如 图 33 中下 所示。 装备 3: XFire。 狙击枪即筒炮,射程约一公里, 它最大的暴力特点在于,打击目标精确, 威力比 XGUN 强大。 如 图 33 左二 所示。 装备 4: GANTZ SWORD。 日本刀,和接下来的摩托车隐藏在一个房间里的武器。 它最大的暴力特点在于, 质地十分坚硬,削铁如泥,且能变长变短 ,增加作战能力,可想而知,一把锋利的刀锋能带来多具有杀伤的效果。 如 图 33 左一 所示。 装备 5: HGUN。 强力武器,只有得到。动漫设计毕业论文浅谈日本非主流漫画中的暴力美学(编辑修改稿)
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而分为独立式转向机构和差速式转向机构。 目前国内主要采用单功率转向机构,而国外多采用双功率转向机构。 单功率流转向机构 单功率流转向机构一般构造方法是在变速机构后串联某种转向机构,是构成履带车辆转向传动的最为简单的方法。 单功率流转向机构是最简单的转向机构,其中最常用的有转向离合器、单差速器、双差速器转向机构等。 转向离合器都是多片式摩擦离合器,靠摩擦表面的摩擦力传递力传递转矩