3dsmax教程:制作奇幻的场景(编辑修改稿)内容摘要:

UVW)修改器并开始调整 UV贴图,使它们尽可能地平整。 在子对象模式中,可以在视图中直接看到在 UV 编辑器中选定的所有多边形。 打开 Photoshop,导入 UV贴图的截屏并开始绘制漫反射贴图。 因为要让皮肤是光滑且半透明的,所以不需要为皮肤创建凹凸贴图。 图 7 创建 一盏聚光灯。 将体积光加入到 Atmosphere amp。 Effects(大气和效果)卷展栏中。 在皮肤效果中 shaders(明暗器)起着决定性的作用。 要实现预想的结果,需要让光线向四周反弹,营造出柔和温暖的效果。 使用 mental ray 渲染器,因为它可以进行 Global Illuminations(全局照明)和 Final Gather(最终聚集)计算。 使用 mental ray 渲染器的另一个重要原因是它支持次表面散射效果,这对创造柔。
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