中国电子竞技产业图谱内容摘要:

中国电子竞技产业图谱 本产品保密并受到版权法保护 国电子竞技产业图谱 2015/6/11 大数据 大价值 2 我们已产出本行业报告: 中国移动阅读市场年度综合报告( 2014) 中国数字音乐市场年度综合报告( 2014) 中国移动游戏产业白皮书( 2014) 中国移动游戏发行市场年度盘点( 2014) 中国移动音乐市场年度综合报告 2014 全球移动游戏研发市场竞争力研究报告 2014 中国网络游戏市场发展研究报告 2014 中国移动互联网动漫产业研究报告 2014 中国移动阅读市场年度综合报告 2015 中国移动游戏市场年度综合报告 2015 中国电影在线票务市场专题研究报告 2015 欲 了解互动娱乐行业的更 多内容 , 请访问易 观智 库官网: 致 电客 服: 4006易观智库长期致力于互联网产业的深度研究 ,互动娱乐行业是 其中最为重要的研究领域之一。 研究报告包括以下: 我们将产出本行业报告: 中国移动音乐市场年度综合报告 2015 中国电影市场年度综合报告 2015 中国网络文学市场年度综合报告 2015 中国移动游戏玩家专项调研报告 2015 中国互联网影业专题研究报告 2015 中国 网络剧市场专题研究报告 2015 中国 在线秀场市场专题研究报告 2015 中国 移动游戏发行市场专题研究报告 2015 中国电视游戏市场专题研究报告 2015 中国电竞市场专题研究报告 2015 中国移动阅读市场专题研究报告 2015 中国 文学 015 2015/6/11 大数据 大价值 3 电子竞技相关定义 电子竞技 即竞技运动,指利用 电子设备作为运动器械进行 的人 与人之间的智力对抗运动。 可以 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼 四肢协调能力 和意志力,培养团队精神。 目前电子 竞技已经成为 正式 体育竞赛项目。 电竞赛事 即基于电子竞技所进行 的 选手之间的比赛,目前大型的电竞赛事有“ “ “、 “ 和“ 等等。 游戏直播 指主要以电竞赛事及电竞节目为主要内容,有个人主播及用户 电竞选手 以 参与电子竞技相关赛事为职业的选手。 游戏主播 进行个人游戏节目的制作,游戏相关赛事内容的解说,同时与用户进行互动的主持人角色,目前主要指在线直播平台的游戏解说 /主持人。 2015/6/11 大数据 大价值 4 全球电子竞技市场规模 501001502002503003504004505002012 2014 2017市场规模(百万 美元) © 观智库 来源: 观智库 整理。 复合年均增长率: +29% 0501001502002503003504002012 2014 2017万 人) 普通观众(百万 人) © 观智库 源: 观智库 整理。 平均增长率: +20% 20122015/6/11 大数据 大价值 5 中国 电子竞技 产业链 电竞选手 /俱乐部 /主播 电竞赛事运营商 /电竞节目制作方 内容 奖金 /签约 金 赛事赞助商 电 竞营销媒体 电 竞内容生产环节 电 商渠道 用户 电 竞内容播出分发环节 收入 奖金 /签约金 赛事 /节目 流量 赛事 /节目 付费 自主制作 /发布 分成 /签约金 广告费用 营销 /资讯 电视直播平台 网络直播平台 游戏内容提供商 中国电子竞技产业链 © 观智库 容生产环节 2015/6/11 大数据 大价值 6 中国电竞产业生态图谱 电竞垂直媒体 电视播出平台 用户 电竞俱乐部 电竞赛事 电竞赛事运营商 电竞选手 内容 制作方 俱乐部联盟 主播经济公司 内容支持环节 游戏内容提供商 赛事 赞助 商 相关 支撑 环节 监管机构 电商平台 外部 支持 节目制作环节 游戏主播 /解说 展示播出环节 在线直播平台 主播 经纪 公司 电信 设施 资本 硬件 国家新闻出版广电总局 文化 部 国家体育 总局 2015/6/11 大数据 大价值 7 中国电竞产业商业模式 流量变现 游戏联运 游戏直播平台依靠自身流量,进行一些游戏的联运业务,而游戏也成为目前互联网最主要的流量变现方式之一。 电商 拥有广泛知名度的游戏主播,会开设自有的电商渠道,将流量从电竞平台引导至电商平台实现变现,依靠影响力售卖电竞相关周边产品。 广告 互联网最成熟的商业模式,以页面广告及视频广告两种形式为主。 内容变现 赛事竞猜 在电竞赛事过程中进行赛事结果的投注竞猜。 会员订阅 与视频网站的会员订阅服务类似,提供专属内容及去除广告、更流畅的观看体验等服务。 增值服务 基于粉丝经济,利用主播的个人影响力,出售虚拟道具的服务内容。 目前国内的电竞市场主要通过两个类别变现: 一是流量变现,包括游戏联运、电子商务及 广告 ,是互联网行业通用 的变现方式; 二是内容变现,主要围绕电竞的相关内容探索用户付费模式,包括赛事竞猜、会员订阅、增值服务等等。 前者是目前的主要变现方式,总体而言电子竞技在国内依然属于投入期。 2015/6/11 大数据 大价值 8 中国电竞 产业 发展趋势 应用成熟期 市场启动期 ( 2003 高速发展期 ( 2013 市场认可度 时间 中国电子竞技产业 A B C D E F 探索期 ( 1998 随着国内休闲竞技类游戏的发展 ,电子竞技拥有更加广泛的群体基础; 2013年 , 体总正式组建第一支电子竞技国家队;电子竞技在国内进入高速发展期。 进入存量市场 , 行业集中度高 , 产品精品化运营精细化品牌化成为核心 竞争力。 2003年国家体育总局 正式 批准将 电子竞技列为第 99个正式体育竞赛项目;但是由于国民认知度低 , 受众群体 狭窄 , 电竞依然没有得到快速发展。 国内开始引进相关的竞技类游戏 , 电竞 概念引入国内;但是国人对于游戏的认知依然有偏差 , 影响了电竞文化的普及。 目前国内电子竞技的发展主要受如下因素推动: © 观智库 观智 库 ·互联网 通 产品说明书 助力企业找到属于自己的“互联网 +“ 网址: 户热线: 4006博: 易观智库 客户热线: 4006 网址 : 于易观智库 易 观国际 2007 年首次提出“互联网化”概念, 2012 年首次提出“互联网 +” 概念。 易 观智库是易观国际旗下的中国卓越的互联网大数据产品和分析公司。 通过大数据的产品、工具和分析,助力企业在线业务 的成长。 易 观智库常年为互联网企业、品牌企业、投资机构、政府等,提供可信、可靠、有效的数据产品和服务,已成为企业了解市场、提升创新 力和决策力的首选服务商。 欲了解“互联网 +“ 更多内容,请您搜索百度词条: 网址: 户热线: 4006博: 易观智库 关于互联网通 互联网通是一款反映中国互联网经济发展的信息分析产品,依托各种行业研究的前瞻性和专业性,帮助企业快速看清“互联网+” 的趋势。 提前布局,减少试错,有效推进业务发展。 帮助 企业快速了解互联网各行业的生态环境、关键政策、产业链、发展趋势、投融资等方面的信息 ; 帮助 企业快速了解市场的竞争格局、竞争环境、竞争态势、竞争策略 ; 自 2000 年至今,深耕互联网各领域,收录深度研究报告 5000 多份,其中覆盖厂商超过 1 万余家。 我们的客户(部分) 中国上市公司 500 强企业:中国移动、中国电信、中国联通、中国工商银行、中国建设银行、中国银行、中国交通银行、 联想集团 、苏宁电器、招商银行、北汽福田、 团、国美电器、民生银行、上海浦发银行、兴业银行、蒙牛乳业、天音 通信 、海尔集团、百联集团、海信集团、九阳、天津泰达、苏泊尔、百度、腾讯、 阿里巴巴 中国 各大电商平台:京东、淘宝、天猫、国美、苏宁、唯品会、当当 网 中国 各大媒体平台:腾讯新闻、百度新闻、新浪新闻、网易新闻、凤凰网、搜狐新闻、 今日头条 中国 各大视频网站:优酷土豆、腾讯、搜狐、爱奇艺、 风行 中国 各大智能终端厂商:三星、联想、华为、小米、乐 视 中国 各大银行:工商银行、建设银行、中国银行、招商银行、交通银行、民生银行、中信银行、 上海浦发银行 中国政府 研究机构:网管办、网信办、社科院、统计局、 商务部 各 大投资机构:瑞信、摩根士丹利、花旗、中金、麦格理、瑞士银行、光大证券、德意志银行、美林证券、华泰 证券 网址: 户热线: 4006博: 易观智库 网址: 户热线: 4006博: 易观智库 产品定价 易观智库 账号类型 报告采购 启航版( ) 全胜版( ) 账号与安全 账号数 无 1个 3个 每增加一个账号的费用 无 5000元个 3000元个 加密方式 无 证书加密 证书加密 订阅服务 订阅 场警示 全年 全年 全年 订阅 业报告简版推送 全年 全年 全年 报告库 浏览下载 收费报告厂商案例分析 28800元份 互联网概念相关的 8份报告 易观智库该年度所有产出报告 收费报告行业专题报告 35800元份 收费报告季度数据报告 48800元份 收费报告综合年度报告 58800元份 客户服务 培训产品功能 无 1次年 2次年 说明 : 1、 报价 有效期: 2015年 06月 30日 2、更多增值服务,请致电 4006录一:研究范畴 虚拟运营商 | 4G/ | 联网中间件 大数据 | 云计算 | 物联网 | 企业应用 智能设备 操作系统 | 安全 | 浏览器 | 地图 | 导航 | 输入法 网络 入口 信息技术 终端 娱乐 传媒 金融 旅游 生活 医疗 教育。
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