手游项目可行性分析报告内容摘要:
................................................ 2 2 、 行 业 政策 ........................................................................................ 3 3 、 手 游 产 品 类 型 分析 ........................................................................ 4 4 、行业现状分析 ................................................................................ 7 微信搅局轻度手游市场 ......................................................... 8 “圈地运动” .......................................................... 8 .............................................. 9 5 、手游市场需求 .............................................................................. 10 用户行为“碎片化”向“常态化”转变 ........................... 10 用户更倾向自动化操作类产品 ........................................... 11 过渡性操作的手游产品匮乏 ............................................... 11 二、 手 游 市 场 发 展 前景 ........................................................................ 12 五、 手 游 项 目 运 营 思路 ........................................................................ 13 1 、 细 分 手 游 目 标 用户 ...................................................................... 13 2 、 重 点 开 发 中 度 手游 ...................................................................... 14 3 、 整 合 资 源 宣 传 推广 ...................................................................... 14 一、手游市场现状 手游市场规模 得益于 2020年智能机的快速普及、电信运营商网速的提升、网络资费的下调、以及 WIFI热点的进一步覆盖 ,我国手游用户规模迅速扩大。 而且 ,大量手游开发者在 Android 平台上布局吸引了不少玩家 ,手游行业发生剧烈变化 ,用户基础和市场规模呈现高速增长。 到 2020年全世界手游市场的规模已经突破了 123 亿美元,相比于2020 年的 91 亿美元增长了 35%。 一份来自中国音像与数字出版协会游戏工委和中国互联网数据中心( IDC)发布的报告显示, 2020年中国移动游戏的市场规模达到了 ,同比增长 %,这一规模也占到了 2020年全国游戏出版市场总规模的近八分之一。 国家新闻广电出版总局数字出版司副司长宋建新援引这一数字称,移动游戏已经不再是业界谈论的趋势性话题,而已经成为中国游戏市场的新亮点,且 面临着大好的发展空间。 在宋建新看来,无论是以 3G 提速和 4G 牌照发放为标志的移动基础运营商带宽提速,还是各类终端设备质量提高、设备功能日益丰富和企业服务改进所带来的用户体验提升,以及传统出版的丰富内容通过 移动渠道向用户渗透,都使得中国游戏出版企业在移动领域中能够与用户和玩家建立起前所未有的便捷而紧密的联系,也能够用比以前更短的时间,把新研发出版的游戏作品迅速有效地呈献给用户。 摩根大通 1月 7日晚间发布研究报告称, 2020 年中国整体游戏市场规模将增长 27%至人民币 1070 亿元,中国移动游戏市场规模将达到人民币 230亿元,占整体游戏市场 21%的份额。 行业政策 2020年我国手游市场,无论在产业规模、相关企业数量、从业人员数量和用户规模等方面都取得了明显进步。 记者在采访中了解到,手游市场的迅速 发展主要得益于新产品类型的推动、智能终端的普及、 3G用户规模的持续增长,行业政策的带动等多个因素的驱动。 在易观国际高级分析师薛永锋看来,智能终端的普及促进了手游市场的迅速发展。 数据显示, 2020年前三季度,我国智能手机销量近 ,为非智能手机销量的 10 倍,智能手机普及率达到 50%,终端硬件为手游行业的发展提供了基础保障,手游伴随智能终端的普及进入了更多用户的视野。 此外, 3G 用户规模在 2020年中期达到 3亿,保持高速增长。 “智能终端与 3G网络共同作用于手游市场,为行业发展提供了技术保证。 ”薛永锋表 示。 中国互联网协会副秘书长石现升认为,手游市场迅速发展离不开手游相关政策的支持。 2020年 4月,工业和信息化部发布了《关于加强移动智能终端管理的通知》,通过对提供 APP的第三方平台进行 管理,加强了个人合法权益的保护,推动了智能终端的普及。 同年 8 月,文化部下发的《网络文化经营单位内容自审管理办法》规定,由政府部门承担的网络文化产品内容审核和管理责任将更多地交由企业承担,移动游戏的内容自审将首先试行。 针对移动游戏的新特点,国家新闻广电总局数字出版司称正出台政策措施加强移动游戏出版组织力建设、 加快法规制度建设和数字出版基础性重大工程建设,同时也加大了针对互联网出版领域的各种违法违规出版活动和违规行为的政策监管力度。 这些政策措施中有诸多亮点,其中包括降低准入门槛,将更多有研发原创能力、社会影响力好、信誉度高的民营游戏研发原创企业,纳入移动游戏出版主阵地建设;研究出台移动游戏管理办法,鼓励更多更好的精品游戏,遏制侵权盗版和内容庸俗媚俗低俗的垃圾游戏等。 “相关政策的出台,在规范市场运作的同时,对引导手游行业的健康持续发展产生了深远影响。 ”石现升表示。 手游产品类型分析 从付 费、用户占有率、 ARPU值等角度,将当下手游产品划分如下几个类型: 如上图中的典型游戏范例,轻度游戏在相对较人容易占据更加广阔的“观众”,即将大量本身非传统游戏玩家人群,引导到轻度游戏中来,形成一个和电影、电视、广告一样的“全民娱乐”的产品媒介;中度游戏则更多兼顾玩法和收费两个纬度,尽可能地扩大人群和提高收费,例如熟悉的《 MT》等产品;重度游戏根植于传统端游页游,这部分玩家的游戏行为和付费习惯均较稳定、游戏类型认知程度高,且有比较可靠和成熟的产品与也用户模型。 IOS 平台手游畅销榜( TOP50) 篇 五:动漫游戏项目可行性研究报告 动漫游戏项目可行性研究报告 核心提示:动漫游戏项目投资环境分析,动漫游戏项目背景和发展概况,动漫游戏项目建设的必要性,动漫游戏行业竞争格局分析,动漫游戏行业财务指标分析参考,动漫游戏行业市场分析与建设规模,动漫游戏项目建设条件与选址方案,动漫游戏项目不确定性及风险分析,动漫游戏行业发展趋势分析 提供国家发改委甲级资质 专业编写: 动漫游戏项目建议书 动漫游戏项目申请报告 动漫游戏项目环评报告 动漫游戏项目商业计划书 动漫游戏项目资金申请报告 动漫游戏项目节能评估报告 动漫游戏项目规划设计咨询 动漫游戏项目可行性研究报告 【主要用途】发改委立项 ,政府批地 ,融资,贷款,申请国家补助资金等 【关 键 词】动漫游戏项目可行性研究报告、申请报告 【交付方式】特快专递、 Email 【交付时间】 23个工作日 【报告格式】 Word格式; PDF格式 【报告价格】此报告为委托项目报告,具体价格根据具体的要求协商,欢迎进入公司网站,了解详情,工程师(高建先生)会给您满意的答复。 【报告说明】 本报告是针对行业 投资可行性研究咨询服务的专项研究报告, 此报告为个 性化定制服务报告,我们将根据不同类型及不同行业的项目提出的具体要求,修订报告目录, 并在此目录的基础上重新完善行业数据及分析内容, 为企业项目立项、上马、融资提供全程指引服务。 可行性研究报告是在制定某一建设或科研项目之前,对该项目 实施的可能 性、有效性、技术方案及技术政策进行具体、深入、细致的技术论证和经济评价,以求确定一个在技术上合理、经济上合算的最优方案和最佳时机而写的书面报 告。 可行性研究报告主要内容是要求以全面、系统的分析为主要方法,经济效益为核心, 围绕影响项目的各种因素, 运用大量的数据资料论证拟建项目是否可行。 对整个可行性研究提出综合分析评价,指出优缺点和建议。 为了结论的需要,往往还需要加上一些附件,如试验数据、论证材料、计算图表、附图等,以增强可行性报告的说服力。 可行性研究是确定建设项目前具有决定性意义的工作,是在投资决策之前, 对拟建项目进行全面技术经济分析论证的科学方法,在投资管理中,可行性研究是指对拟建项目有关的自然、社会、经济、技术等进行调研、分析比较以及预测建成后的社会经济效益。 在此基础上,综合论证 项目建设的必要性,财务的盈利性, 经济上的合理性, 技术上的先进性和适应性以及建设条件的可能性和可行性,从而为投资决策提供科学依据。 投资可行性报告咨询服务分为政府审批核准用可行性研究报告和融资用可 行性研究报告。 审批核准用的可行性研究报告侧重关注项目的社会经济效益和影响;融资用报告侧重关注项目在经济上是否可 行。 具体概括为:政府立项审批,产业扶持,银行贷款,融资投资、投资建设、境外投资、上市融资、中外合作,股份合作、组建公司、征用土地、申请高新技术企业等各类可行性报告。 报告通过对项目的市 场需求、资源供应、建设规模、工艺路线、设备选型、 环境影响、资金筹措、盈利能力等方面的研究调查,在行业专家研究经验的基础上对项目经济效益及社会效益进行科学预测,从而为客户提供全面的、客观的、可靠的项目投资价值评估及项目建设进程等咨询意见。 可行性研究报告大纲(具体可根据客户要求进行调整) 为客户提供国家发委甲级资质 第一章 动漫游戏项目总论 第一节 动漫游戏项目背景 一、动漫游戏项目名称 二、动漫游戏项目承办单位 三、动漫游戏项目主管部门 四、动漫游戏项目拟建地区、 地点 五、承担可行性研究工作的单位和法人代表 六、动漫游戏项目可行性研究报告编制依据 七、动漫游戏项目提出的理由与过程 第二节 可行性研究结论 一、市场预测和项目规模 二、原材料、燃料和动力供应 三、选址 四、动漫游戏项目工程技术方案 五、环境保护 六、工厂组织及劳动定员 七、动漫游戏项目建设进度 八、投资估算和资金筹措 九、动漫游戏项目财务和 经济评论 十、动漫游戏项目综合评价结论 第三节 主要技术经济指标表 第四节 存在问题及建议 第二章 动漫游戏项目投资环境分析 第一节 社会宏观环境分析 第二节 动漫游戏项目相关政策分析 一、国家政策 二、动漫游戏行业准入政策 三、动漫游戏行业技术政策 第三节 地方政策 第三章 动漫游戏项目背景和发展概况 第一节 动漫游戏项目提出的背景 一、国家及动漫游戏 行业发展规划 二、动漫游戏项目发起人和发起缘由 第二节 动漫游戏项目发展 概况 一、已进行的调查研究动漫游戏项目及其成果 二、试验试制工作情况 三、厂址初勘和初步测量工作情况 四、动漫游戏项目建议书的编制、提出及审批过程 第三节 动漫游戏项目建设的必要性 一、现状与差距 二、发展趋势 三、动漫游戏项目建设的必要性 四、动漫游戏项目建设的可行性 第四节 投资的必要性 第四章 市场预测 第一节 动漫游戏产品市场供应预测 一、国内外动漫游戏市场供应现状 二、国内外动漫游戏市场供应预测 第二节 产品市场需求预测 一、 国内外动漫游戏市场需求现状 二、国内外动漫游戏市场需求预测 第三节。手游项目可行性分析报告
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