塞尔达传说:风之杖流程攻略内容摘要:
下塞尔达系列的迷宫特色吧。 地图在上面,看起来很简单,其实 3D 迷宫的地形是相当复杂的,其中的纵横交错令人难以想象。 地图上每个区域都有编号,所以 “区域 XX”就代表地图上所标志的那个地方了。 区域 1:首先按 R 键拉开 2 块挡路的石头来到里间,消灭 2 只怪物后,拣起木棍在火炬上点燃,然后点燃 2 个未燃烧的火炬,机关解除,出现了宝箱。 里面是本迷宫专用的开门 钥匙 Small Key。 这个钥匙可以打开本迷宫除了 BOSS 居所以外所有的带锁门,是迷宫中必须收集的道具。 那里有个冒烟的坛子,先 不要理会它,后面就会知道它的用处。 用钥匙开门进入下一区域。 入手物品 钥匙 Small Key 用途 开本迷宫中的带锁门 使用方法 走到门前只要有钥匙的话就会自动打开 区域 2:木栅栏用剑即可劈开,沿悬崖左侧走,中途有一处平台上的石块可以拉出来做梯子,走过吊桥,用炸弹花炸开挡路的岩石,进入下一区域。 区域 3:将水坛抛在熔岩上会变成石块可以落脚,宝箱里是 迷宫地图 Dungeon Map。 跳过熔岩对面,进入下一区域。 区域 4:走到木栅栏前,一个怪物会从栅栏后出来,灭掉它以后拣起它的刀可以劈开本区域的栅栏。 某一栅栏后隐藏着 钥匙 Small Key,从另 一侧的门回到区域 2。 区域 2:投掷小石块砸墙上的炸弹花,就可以炸开挡路的岩石,然后用钥匙进入对面的一扇上锁门。 区域 5:拣起木棍在火炬上点燃,然后点燃旁边的栅栏,踩下开关,门就会打开。 区域 6:岸边悬崖的景色不错,上梯子的时候小心墙壁上间歇喷出的熔岩火焰,上方的悬崖先要用贴墙走通过,然后用悬挂爬行通过。 走到顶层,用炸弹花炸开岩石,进门。 区域 7:那一排石块只要拉出最下方的 3 块即可跳上高处通过,到达 2F。 区域 16:里面有到处爬的老鼠,龙舟会通过传音石告诉你,如果你有诱饵的话可以 吸引老鼠,然后老鼠就会卖给你药水。 红药水是回复体力的,绿药水是回复魔力的。 有银子的话就买瓶红药水吧。 拉出石块到达上层,旁边的宝箱里是 指南针 Compass,这是迷宫必备3 件套之二,作用是在地图上显示宝箱的位置。 回头可以看到对面有一栅栏,点燃木棍抛过去就可以烧掉栅栏,取得一把 钥匙 Small Key,即可打开身后的门。 入手物品 指南针 Compass 用途 显示迷宫中所有宝箱的位置,以及迷宫 BOSS 的所在地 使用方法 自动在地图上标住 区域 15:消灭悬崖上鸟窝里的鸟,得到一把 钥匙 Small Key,转身开门。 区域 14:这里很黑,可以用火把照明。 宝箱里是一个宝物 蝴蝶结 Joy Pendant。 以后消灭怪物也可以得到它,这个宝物将来在主线中有很大作用,一定要注意收集啊。 前方的栅栏用火把烧掉。 区域 12:又看到冒气的坛子,用炸弹花炸掉上面的岩石,即可进入坛子返回出口 ——这就是冒气坛的作用:快速传送。 现 在先不要进去,继续前进。 区域 11:哼哼,这里有 3 只怪物,其中 2 只都藏在坛子里,有一只更要用前进 +A 的翻滚踢墙方法把上面的坛子震下来才能发现, 3 只怪物都消灭后,通路打开。 其中高处坛子里有木棍,点燃下方的 2 个火炬后会出现宝箱。 里面是一张珍贵的 藏宝图 Treasure Chart,这个东西不是主线攻略必须的,不过收集一些会得到很多惊喜。 入手物品 藏宝图 Treasure Chart 用途 在海图中显示海底宝藏的位置 使用方法 进入藏宝图画面打开它,即可看到海底宝藏的位置,然后才可以到相应地点进行挖掘 区域 10:比较烦人的火蜈蚣出现,如果想消灭它的话最好用躲避斩,否则就要在它张开双钳露出弱点的间隙进行攻击,攻击 3 次后它就会卷成一团,然后想怎么折磨它就随你了。 这里最重要的是抛掷水坛在熔岩上铺路,然后还要抛一个水坛在熔岩喷泉处,然后跳上铺好的平台,让熔岩把你喷到 3F 去。 区域 20:没啥说的。 区域 21:用炸弹花炸掉 2 块大 岩石,其中 1 个下面又是一个坛子,另 1 个是一扇门。 这里可是直通迷宫 BOSS 的居所啊,将来还要回来的。 区域 18:沿阶段快速往上走,因为阶段会逐渐坠落。 走到最上层到达 4F。 区域 21:终于看到了山顶上发出巨吼的龙王,以及被关押的 Medli,这个区域会被封锁,要迎接一场小型战斗了。 首先消灭掉 2 只看守怪,然后大鸟会空投一只长矛怪下来。 还真不是很好对付呀,它的矛基本上会防御一切攻击,可以用躲避斩来对付它,也可以不要锁定它,然后快速绕到它身后找破绽进行攻击。 灭了它之后就可以救出 Medli 了。 Medli 已经发现了龙王异常的原因:有什么怪物一直在咬龙王的尾巴,所以他总是愤怒的喷火和吼叫。 然后, Medli 交给了林克一件重要装备: 绳钩 Grapping Hook,使用它从前面的枝杈上返回3F。 入手装绳钩 Grapping Hook 备 用途 可以抓住特定的枝杈,当成秋千荡过去。 在龙舟上使用时可以成为挖掘宝藏的升降机 使用方法 在菜单中用 XYZ 键配置,按相应键进行使用,首先会切换为第一视角,找到特定的枝杈后中央图标会变成星星状闪烁,这时再按一次相应键即可发射绳钩钩住枝杈。 按左摇杆上下荡起来,按 A 即可跳下。 在荡的中途按住 R 键可以停止摆荡,这时按左摇杆可以调整摆荡的方向和高低 区域 18:连续摆荡过 3 个枝杈,注意摆荡的方向和下落的时机,不要掉下悬崖去。 区域 17:吊桥是可以砍断的,方法是 用剑斩绳索,砍断后即可落到下一层 2F。 区域 13:通过 …… 区域 12:可以看到有一个空中圆形平台被 3 根绳子吊着,跳上去走到中央,一个回旋斩将绳子全部斩断,平台就可以活动了,下降到 1F。 区域 2:跳过几个悬挂平台来到一处关闭的门处,抬头往这个区域的中央上方看,可以看到一个枝杈,使用绳钩钩住它,即可开启关闭的门。 然后按住 R 键转身,再摆荡回去。 区域 8:跳过枝杈的时候需要按住 R 转身 90 度,跳过平台继续前进。 区域 9:又见火蜈蚣,这里还有一个被火包围的宝箱和一个开关。 需要趁间隙攻击几次蜈蚣,让它蜷缩成一团,然后赶快趁机拣起来,放置在开关上,火就会消失,在宝箱中取得最后一个迷宫 3 件套之一: 巨型钥匙 Big Key。 想见到迷宫 BOSS,这个钥匙就是最后奋斗的目标。 然后顺原路返回 2F。 入手物品 巨型钥匙 Big Key 用途 进入迷宫 BOSS 房间的钥匙 使用方法 自动就可以打开金黄色大锁的门 区域 13:用水坛抛在熔岩喷泉上铺路,升到 3F。 区域 18:荡秋千喽。 区域 19:从枝杈处荡过去到达对面平台,前面就是迷宫 BOSS 所在地。 不过这里的坛子里有好东西,打碎它后会飞出一只 精灵 Fairy,用瓶子可以捕捉。 这个宝贝可以在林克体力为零的时候自动复活一次,以后的冒险最好经常随身携带一只。 入手物品 精灵 Fairy 用途 体力为零的时候自动复活并加满体力 使用方法 自动使用,也可以打开瓶子使用 ☆ Boss 战:超级铁甲蜈蚣 必备装备:绳钩 奖励物品:心之容器 第一场迷宫 BOSS 战隆重开幕。 对手是比林克个头大 N倍身披铁甲的巨大蜈蚣,原来它就是调戏龙王 Valoo 的尾巴的罪魁祸首。 它的攻击方式是口喷火焰,以及用 2 把钳子纵斩。 对付此妖怪需要分成 2 个阶段,林克的绳钩将成为不可缺的战斗装备。 如果体力减少,可以打碎区域周边的罐子,有可能得到回复体力的心。 第 1 阶段,由于 BOSS 身上披着铁甲,所以攻击无效,需要借助龙王的威力。 不要锁定 BOSS,用绳钩钩住天花板上龙王的尾巴,然后荡起来,最好落到周边高层的平台上。 林克降落后,天花板 会落下,狠狠的砸到 BOSS 的装甲。 然后 BOSS 会把天花板推回去,重复这一过程 3 次,天花板就会彻底砸碎 BOSS 身上的装甲。 第 2 阶段, BOSS 的防御已破,可以锁定它了。 用绳钩钩住它的眼睛拽过来, BOSS会暂时晕厥。 时机到了,赶快上啊,用剑乱砍 BOSS 的眼睛,这是它的弱点所在。 若干回合后就可以消灭它。 胜利后会得到奖品 心之容器 Heart Container,这个珍贵道具可以提升林克一格体力,别忘了取到手。 以后在消灭每个迷宫 BOSS 之后都会得到的奖品。 然后可以在本区域中央的装置处返回龙之岛。 入手物品 心之容器 Heart Container 用途 提升林克 1 格体力 ☆ 森之岛上的千年古树 冒险区域: Dragon Roost Island Forest Haven 回到龙之岛之后就会看到倍受鼓舞的鸟人王子拿着那个大珠子,在 Medli 的陪同下前来感谢林克给他无限的勇气,并且将三宝珠之一: 力量之珍珠 Din s Pearl 交给了林克。 入手物品 力量之宝珠 Din s Pearl 用途 主线攻略三宝珠之一 同时,龙王也在山上吼叫, Medli 告诉林克他还需要得到风神的祝福,就在这个岛海滩的废墟上。 龙舟告诉林克,想要前往下一个目的地,就必须要让风向南吹。 于是,林克来到岛对面的风之遗迹,在一块石碑上发现了类似与音符的印记。 拿出风之杖吧,这就是学习乐谱的地方。 游戏会先给你奏一遍音乐,然后照猫画虎演奏一遍,就可以学会 风向之曲 Wind Requiem。 入手乐曲 风向之曲 Wind Requiem 用途 改变风向以便让龙舟在大海上顺利航行 使用方法 用风之杖演奏: C 键上 》 C 键左 》 C 键右,然后选择一个风向。 将来在大海上航行时要经常改变风向才能顺利航行,因为逆风是无法前进的。 熟练掌握吧 这是长的好象青蛙的风神飞来,跟林克罗嗦一通后飞走,大意是说让林克找他的弟弟龙卷风神寻求些帮助。 暂不理他,还有更重要的事要做,奏起风向之曲,让风向南方吹。 然后跳上龙舟,直向下一个目的地驶去。 海图上会标明目的地的所在地点。 刚离岸没多远,就看到海里窜出一只鱼来打 招呼,这就是传说中的地图鱼,在每个海域都有一只,只要林克喂他吃在船商店里买到的 万能诱饵 AllPurpose Bait,他就会把本海域的地图给你画在海图上,还会告诉你本海域的一些秘密。 这一只是免费的。 地图鱼的特点是在每个海域的海上跳来跳去,看到他的话就过去喂饵吧,这样你的海图才会逐渐打开。 得到海图的方法是:见到地图鱼以后降帆停船,按 L 键锁定他,然后把 万能诱饵 AllPurpose Bait 洒在海面上等他过来吃即可 这次的征程可是比较远,一直驾船向南走吧。 看白天变黑夜,看桑田变沧海。 目的地是森之岛 Forest Haven。 龙舟告诉林 克这次要向德古大树 Deku Tree 索取另一颗宝珠。 顺着山往上爬,中途的植物怪可以用绳钩套取宝物 带刺种子 Boko Baba Seed,注意不要掉到激流里,否则会被冲下山的。 水里的章鱼怪用盾牌防御把它的子弹反弹回去消灭它。 其中有2 处要使用绳钩跳过,在最后的水塘中进入岛屿内部。 走到里面,看到巨大的 Deku Tree 上沾满了小怪物,需要用前进 +A 键冲撞 Deku Tree,把那些怪物都震下来,然后全部干掉。 Deku Tree 很感谢林克拯救了他,并且召唤这里的原住民,一群不穿衣服只带着树叶面具的家伙出来见林 克。 突然,一个家伙跑来报信,说是一个同伴 Makar 不听劝告自己跑到禁断之森 Forbidden Woods 去也。 那么当仁不让,只好由英雄林克出马跑腿救人。 Deku Tree 要送给林克一片有魔力的树叶,但是他把它放在自己身上的高处了,还得让林克自己去取得,真是折腾人。 在丛林里可以找到紫色花苞,这个叫弹射花 Baba Bud,林克钻进去后就会被弹得很高,在花里先调整方向对准高处的弹射花或落脚点。塞尔达传说:风之杖流程攻略
相关推荐
讽刺专横的贵族、贪婪的教士和凶暴的骑士。 代表作品有《列那狐传奇》等。 14— 16 世纪欧洲许多国家先后发生的文化思想上的深刻变革。 复兴并非指古希腊、古罗马文化的简单复兴,而是人们从古希腊、古罗马文化中得到启发,重新发现了人的崇高价值,认识到人有无限的潜力和追求个人幸福的权利。 这一觉醒使人摆脱了中世纪封建主义和教会的精神桎捁,使文学、意识、宗教、哲学、科学、政治 等领域发生了深刻变革。
节离奇,又富于异国情调,具有浓郁的浪漫主义色彩。 33. 《别尔金 小说集》 《别尔金小说集》是俄国作家普希金所写的 5 个短篇小说的总称。 其中《驿站长》的主人公驿站长是个社会底层的 “小人物 ”,家境贫寒,晚景凄凉,孤苦无依,最后孤苦伶仃地凄然而死。 作者对驿站长悲惨的遭遇倾注了深厚的感情,同时,又对这个给社会底层人们带来苦难的专制社会表示了强烈谴责。
成,注重城市环境色彩和雕塑色彩配置设计。 2. 2. 2. 5公共艺术元素 城市雕塑规划必须考虑城市公共艺术的整体组成结构和发展方向,她有别于单纯的雕塑艺术,具有广泛的公共性、场所仪式性、公众参与性。 2. 2. 2. 6生态环保元素 城市雕塑规划必须建立在生态、环保、节能、安全、以人为本,和谐发展的基础之上,避免人为的光、声、气、型等环境污染。 2. 2. 2. 7持续发展元素
题外, 8天的故事各在一个共同的主题下展开,使这框架结构浑然一体。 而故事中的人物也常常讲述故事。 4. 这样, 大框架中套小框架,故事中套故事,既可鲜明地表达作者的情感、观念,又具有引人入胜的艺术魅力,庞大而活跃、复杂而有序。 后世将这种形式称为 框架式结构。 《十日谈》 堂吉诃德的主题与意义 主题: 主要描写和讽刺了当时西班牙社会上十分流行的骑士小说,并揭示出教会的专横