六年级信息技术上册集体备课表内容摘要:
: 尝试 利用小鸟的头面向的方向来控制它飞翔的角度。 生交流、操作。 一生到教师机尝试。 师点评小结。 四、总结 今天,我们学习了什么。 你有什么收获吗。 请填写在成果栏中。 说明: “教学过程、教材处理”栏内。 5 号字。 3. 备课内容填写本课的主要知识结构、学生活动、教法设置、教学流程等。 **小学集体备课表 ( 20 16 —— 2017 )学年度 第 1 学期 教研组 信息技术组 时间 2020 年 10 月 参加教师 课题 第二单元 爱护校园环境 —— 设计制作动画故事 活动 1 设计故事场景 教学目标 了解 Scratch动画故事制作的步骤。 能够围绕主题确定角色动作及出场顺序。 法制渗透: 通过洋洋发现纸团、捡起纸团的故事,号召同学们从自己做起,爱护校园环境。 内容 分析 教学重点 确定角色动作及出场顺序。 教学难点 Scratch动画故事制作的步骤。 教法学法 观察讲解,演示操作 教具学具 多媒体电教室 教学过程、教材处理 一、新课引入 1.请学生阅读本单元前两页的漫画故事,提醒学生关注故事中人物的动作。 2.组织学生分组交流教材学习单中的问题,并填写相关记录。 3. 提出本单元的任务:使用 Scratch 软件制作一个宣传动画,用动画故事来号召大家爱护校园环境。 二、确定角色动作 1.组织学生分组讨论,这个故事有几个角色,分别是: 2.每个角色都有些什么动作。 三、确定出场顺序 1.组织学生分组讨论,各个角色出场的顺序。 2.教师巡视指导。 3. 小结:动画故事根据角色动作和出场顺序可以划分为 四个场景,分别是洋洋漫步、飞来纸团、洋洋思考、捡起纸团。 四、知识园地 Scratch动画故事制作步骤: 1.编写故事; 2.设计场景(背景图片、角色及出场顺序); 3.搭建舞台(制作背景,添加角色和造型); 4.设计并编写脚本,让角色动起来; 5. 测试运行脚本,并保存。 说明: “教学过程、教材处理”栏内。 5 号字。 3. 备课内容填写本课的主要知识结构、学生活动、教法设置、教学流程等。 **小学集体备课表 ( 20 16 —— 2017 )学年度 第 1 学期 教研组 信息技术组 时间 2020 年 11 月 参加教师 课题 活动 2 设计制作场景 1 —— 洋洋漫步动画 教学目标 “移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。 内容 分析 教学重点 了解舞台属性。 教学难点 学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。 教法学法 观察讲解,演示操作 教具学具 多媒体电 教室 教学过程、教材处理 一、兴趣导入 前一节课我们设计了故事场景,今天我们就一起来设计第一个场景 —— 洋洋漫步动画。 二、了解舞台属性 师:我们知道 scratch 舞台是各类角色演员进行表演的场所 ,是一个长 480单位、宽 360单位的长方形区域。 舞台的中心是( 0, 0),水平为 X轴,垂直为 Y轴。 对于舞台属性,你有什么想说。 生提问,师作答。 三、设置洋洋漫步动画 设置背景 师演示操作:单击“角色”区域的“舞台”角色,选择“多个背景”选项卡中的“导入”命令,打开“ Outdoors”文件夹,导入“ school2”背景。 添加角色和造型 ( 1)“从文件夹中选择新的角色”,打开配套资源中的相关文件夹,选择“ yangyang01”图片,单击“确定”导入角色。 然后调整角色到合适大小。 ( 2)导入造型 洋洋漫步 ①单击“角色”区域的“洋洋”角色。 单击 模块,将 拖动到脚本区中。 ②单击 模块,拖动 到脚本区,分别设置 X值为 2 Y值为 180。 ③单击 模块,拖动 到脚本区。 ④多次单击 和 模块,先后拖动 和 到脚本区,分别设置 X、Y的值。 ⑤单击 运行程序,预览动画效果。 生尝试操作。 生反馈。 实践 园: 将脚本区的 换成 ,程序运行结果有什么不同。 生交流尝试完成实践园。 反馈交流,师小结。六年级信息技术上册集体备课表
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