三维效果图制作流程内容摘要:

,如不能交叉而只能搭接、应该使用单面模型等。 3ds max9 的材质编辑器功能非常强大,通过编辑几乎可以表现出现实世界中所有物体的质感。 在建筑效果图的制作过程中只需要一些简单的材质就可以表现出很好的质感。 建筑模型的大部分物体均可以通过为其指定一张贴图来制作(注意在 3ds max 中一些现象经过布尔运算后,它的贴图坐标会出现错误甚至消失)。 对象经过布尔运算操作后,应为其指定贴图坐标,这样才会使渲染的结果正确。 当赋予材质的对象是圆柱体 、球体或不规则的方体时,也要为它指定贴图坐标;还有一些调整贴图大小、位置和方向的模型也需要为它指定贴图坐标来进行修改。 有时建筑渲染中为了防止出现构件接缝错误,或同一构件贴图大小不一等的情况发生,应该在选中所有贴图一样的物体后,为它们统一指定贴图坐标。 恰当使用贴图,可以控制对象表面的材质设置。 在为对象表面贴图之前,必须确定在哪里使用贴图,用什么投影面,朝哪个方向和使用什么平铺这些问题。 用户应该根据使用的渲染系统来决定使用什么类型的材质,如使用 3ds max 自带的扫描线渲染器就使用标准材质, Vray 渲染器就使用 VR 材质,光能传递就使用建筑材质等。 材质制作主要是关于贴图的选择,贴图选择将决定场景色彩,也可以使。
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