dreamweaver第12讲(编辑修改稿)内容摘要:
• 使用动作控制影片: 可以给动画对象添加动作,并可以设置动作的触发事件。 例如添加按钮动作、动态信息、鼠标和键盘事件等交互式的动画。 • 添加声音和集成电影: 可以给按钮或影片添加声音,并使声音独立于时间轴连续播放,制作出声音淡入淡出的效果, 或者和动画保持同步。 2020/6/28 网页制作教程 10 Flash技术的特点 • 文件的数据量小: 基于矢量图形标准实现动画 • 画面质量高: 可以无限放大,且不失真 • 影音效果佳: 具有多媒体功能,可以修改音效 • 支持多种文件格式 • 采用流式技术: 可以在下载过程中播放 • 制作过程简单 2020/6/28 网页制作教程 11 Flash MX的工作界面 调整显示比例 2020/6/28 网页制作教程 12 时间轴 • 时间轴: 主要用于组织和控制影片的播放。 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 • 帧: 一个方格就是一帧。 • 时间轴标尺: 显示动画的帧编号。 • 播放头: 指示当前显示在舞台中的帧。 • 图层: 位于时间轴的左侧。 当创建一个 Flash文档后,会自动添加一个图层。 我们还可以添加更多的层。 2020/6/28 网页制作教程 13 时间轴 • 若帧格中是 实心圆点 ,表示该帧为关键帧,关键帧的内容可以任意修改。 • 若帧格中是 空心圆点 ,表示该帧为空白关键帧,也就是这一帧的内容为空。 • 若帧格呈现 灰色 ,表示这一帧延续前面关键帧的内容。 若修改了前面关键帧的内容,其后连续的灰色帧格的内容也会随之改变。 一个连续帧段的最后一帧会有一个方框。 2020/6/28 网页制作教程 14 时间轴 • 若两个关键帧之间有一条 实线箭头 相连,表示两个关键帧之间有补间动画。 也就是说,只需要给出动画的第一个画面和最后一个画面,创建补间后,中间的画面由系统自动完成。 • 若两个关键帧之间由一条 虚线 相连,表示补间是断的或不完整的,比如,最后一个关键帧丢失了。 • 绿色的动画条叫 形状渐变 动画,紫色的动画条叫 运动渐变 动画。 2020/6/28 网页制作教程 15 Flash中的层 • 层用于存放图形、元件和动画片段等对象,可以制作复杂Flash动画。 • 时间轴中的每个动画对象都放置在一个图层中,每一层包含一。dreamweaver第12讲(编辑修改稿)
阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。
用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。