flash动画设计所有专业(编辑修改稿)内容摘要:

框。 (6)再次单击 +号和 Load/Unload Load Variables Into Location在 URL 输入框内输入你的 ASP 文件名 (例如 ). 选择 Target。 (7) 最后 ,选择 Variables 中的 Send using POST, 单击 +号来设置变量在 Variable 输入框内输入 Input(就是第一个 text field的 name)。 当上面的工作都完成后,可以在 action box内看到如下内容: 4 On (Release) Load Variables (, , vars=POST) Set Variable: Input = End On 这样当在动画过程中这个按钮被点击并释放后, Input 输入框中的内容将被传递给 文件。 注意 Form 是使用的 post 方式传递变量的。 (8) 建立一个 HTML 页面,在其中 包含这个 Flash 动画文件。 第三步: ASP 文件的代码 % Set Connection = () Set Recordset = () people SQL = SELECT * FROM Staff WHERE ID= amp。 (Input) amp。 SQL,Connection,1,2 If Then KnownAs = Not Surname = Found Else KnownAs = Recordset (Known) Surname = Recordset (name) End If 5 (KnownAs=+(KnownAs)) (amp。 Surname=+(Surname) % 需要注意的是在把 KnownAs 和 Surname 传递回去的写法,将是这样的Known=Data1amp。 Surname=Data2 使用 (VariableName)来保证传递过去变量的是按照 URL 格式编码的。 4 flash 动画的概念 什么是动画与动画设计 动画与动画设计 (即原画 )是不同的概念,原画设计 是动画影 片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。 什么是动画片中的动画 动画片中的动画一般也称为 中间画 .这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠 中间画 的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片 的制作。 6 动画绘制时需要的一些工具 动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等.方法是:按原画顺序将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画 (称为第一动画 ),然后再将第一动画与第一张原画 叠起来套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸画出第二动画.依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作。 flash 动画影片制作的步骤 由编导 (可以是你自己 )确定动画剧本及分镜头脚本; 美术 动画设计人员设计出动画人物形象; 美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本; 动画绘制人员进行绘制; 导入到 flash 进行制作; 剪辑配音。 在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。 画面 镜头号 景别 秒数 内容摘要 对白 效果 音乐 5 flash 动画时间的技巧 时间与帧数 对动画时间的基本考虑是放映速度: 电影 和 电视 的放映速度是 24 帧/秒,而动画片一般有 12 帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。 如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制 24 个画面。 对於快速奔跑的动作,一般采用 8 帧单格画面。 对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了。 动画的间格距离表现 物体 的静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢.表现在帧数上则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。
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