二维动画设计研究与应用动漫手机毕业论文(编辑修改稿)内容摘要:

—— 是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。 设计场景,一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。 这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。 道具设计 道具是动画短片中的一种重要造型,道具是与“动画场景和剧情人物”有关的一切物件的总称。 简单的说来:道具就是动画作品中人物动作经常使用和陈列摆设的物件。 如汽车,手表,眼镜等。 依照道具在动画中的功能来划分主要有陈设道具,贴身道具 等。 道具在动漫作品中起着举足轻重的作用,它不仅是环境造型的重要组成部分,也是 毕业设计(论文)专用纸 第 6 页 场景设计的重要造型元素,它还与场景在环境的造型形象,气氛,空问层次,效果以及色调的构成上是密不可分的;在动漫作品中的道具除了交代故事背景,推动情节发展,渲染影片和辅助表演的作用外对刻画人物的性格,在表现人物情绪亦发挥着重大的作用。 道具在动画中的作用: 交代故事背景:道具是刻画角色形象存在的具体条件,如交代故事发生的时间,地点,季节,气候,环境等。 同时道具是理解人物形象的线索。 不管角色是处于工作环境,家庭环境,还是娱乐 环境等任何环境中。 推动情节:有的道具虽然体积小,但是它对剧情的推动作用却是不容忽视的。 它与故事的发展或角色的命运密切相关。 渲染气氛:道具使用得当,便能起到很好的烘托气氛的效果。 刻画人物:道具与角色之间有着非常密切的联系,它们起到了强化角色的性格和形体特征的效果,展现了角色的身份和地位,情趣和爱好,有力地烘托了角色,增加了角色的感染力。 短片剧情 20xx 年一次朋友聚会上,小威和小佳相识了,临别时,双方留下了电话号码。 从此生活在两个城市里的年轻人开始了由相识到 相知到相恋。 在一个晚上小佳在窗前想着男主角睡不着觉,就在这个时候手机响了男主角给她发了条短信,他们聊了会天,最后会相约周末一起去骑单车。 周末的时候他们一起完的很开心,此后的日子他们两个人开始了热恋。 但是在小佳单位组织的一次例行体检,打断了这对恋人的热恋。 小佳在得知了自己可能得了癌症后,对小威提出了分手。 小威在得知小佳的情况后,立刻带着早已买好的戒指来向小佳求婚,小佳感动了 流 下了眼泪并在海边他们许下了爱的誓言。 求婚后的第二天,小威陪着小佳到医院看化验结果,结果一场虚惊。 但是经过这件事,他们两个人更加的珍惜彼此 ,很快他们走上了婚姻的殿堂,开始了人生新的旅程 „„第 7 页 第 2 章 技术支持 —— flash flash概述 flash 简介 Flash 是由 Macromedia 公司研发的,采用了流媒体技术的、基于矢量图的优秀的 Web 图像、动画设计工具。 它可以广泛应用于网络中的多种领域,出色的效果,轻巧的任何编程基础体积加上便捷的操作,几乎可以没有基础,就可以制作出以往需要有很强的专业知识才能达到的效果,通过简单友好的创作环境,制作出精美绚丽的Flash 动画, Flash 的流行程度有目共睹,可谓是一个梦幻工厂。 flash 的特点 Flash 动画受网络资源的制约一般比较短小,利用 Flash 制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。 Flash 动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。 它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。 用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。 Flash 动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点 . Flash 动画有崭新的视觉效果,比传统的动画 更加简易与灵巧。 不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。 Flash 动画制作的成本非常低,在制作时间上也会大大减少。 Flash 动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。 flash 的应用领域 Flash 的应用领域有: 制作 Flash 动画 ; 制作 Flash 游戏 ; 制作 Flash 电子贺卡 ; 制作 Flash 教学课件 ; 制作 Flash 广告条 ; 制作 Flash 网页 ; 应用程序开发 等方面。 毕业设计(论文)专用纸 第 8 页 第 3 章 Flash 动画的制作过程 剧本创作 动画剧本不同于 影视剧本,也不同于简单的文学创作。 动画以它的独特形式出现、存在、并得以发展,其主要的因为动画的视觉感观直接、简捷,画面清爽随意,创作空间宽泛。 动画可以大幅度的运用夸张手法来表达剧情,基本可以随心所欲的展现电影电视剧中所无法展现的场景与镜头。 动画剧本的特质,是要一改以往惯性的文学表达手法,以具体动作形式突显人物个性,以夸张的形体语言展现剧情变化。 在以往的文学创作进程当中,难免会提及到一些客观存在的场景,以此来渲染作品氛围丰富作品情调或有利于下一步剧情的衔接与演变。 然而,在动画剧本的创作过程当中,就 要避免过多的提及虚而不实的旁支末节。 我这次的剧本讲述的是一段爱情故事, 小威和小佳通过偶然的一次机会得知了对方的手机号,然后通过手机短短信等方式相识相恋,最后走上婚姻的殿堂。 剧本分析 在我确定下来剧本之后,我就开始分析剧本。 首先 确定好三幕,弄清他们分别主要讲那些事情。 第一幕开端:建置故事的前提与情景,故事的背景。 第二幕中端:故事的主体部分,故事的对抗部分。 第三幕结束:故事的结尾。 然后 把每一幕划分 N 个段落,把每一幕中含有都有那些段落确定,每一个段落主要是要讲那些事情确定。 把每一段落划分 N 个 场景。 把每一段落中含有都有那些场景确定,其中每一个场景都是具有清晰的叙事目的,在同一时间发生的相互关联的镜头组成,并且想好每个场景间的转场。 把每一场景划分 N 个镜头。 用多个不同景别,角度,运动,焦距,速度,画面造型,声音,把一个场景中要说的事情说明白。 如果在同一场景内有多个镜头的大角度变化,就画出摄像机运动图。 角色 和背景造型 设计 这部动画作品是根据真真实的故事情节绘制的,所以人物方面尽量接近真实和真人有很高的相似程度。 我采用的表现方式是整体比例和人一样的造型设计,使其增加动画感。 背景则是根据故事发生 的地点进行设计,大背景主要是以直线条进行绘制安排,使 毕业设计(论文)专用纸 第 9 页 整体有简洁宽敞的感觉。 场景的设计则需丰富鲜艳些,这样不仅使场景显得充实饱满,也使观众在视觉上有所享受,犹如身临其境。 二维动画绘制 首先人物逼真度的绘制是绘制过程中最为重要也是最复杂的部分。 在绘制之前我必须先对人物的面部特征进行分析并查看大量人物图片。 男主角小威的脸型是圆脸,眼睛大是该人物的特点,身形属于宽大型的。 女主角小佳的脸型则是瘦长型的,鼻子比较尖,相对也比较年轻。 身形属于瘦小的。 还有个医生, 要体现出医生的职业性。 根据这些最主要的特点我在 Flash 中用钢笔工具和铅笔工具和其它图形工具进行绘制。 男女主角 的人物风格都是 按照人体的比例的 来进行绘制的。 两位 主角小佳和小威 在年龄上 相接近 ,而且工作了, 所以在发型和衣服上 的设计都是根据他们工作了这个社会因素进行设计的。 男主角 发型是现在年轻人 短发精神 ,肤色相对暗沉 , ,衣服是年轻人爱穿的休闲服。 女主角 在剧本中的角色 一位善解人意的恋人 ,所以头发属于中 短发 ,衣服是现在 现在年轻女性 常穿的 休闲运动服饰 ,肤色 相对来说白一点 ,从颜色上也可体现其的年龄。 至于医生,是我在网上找到一些素材进行加工和得到的结果。 背景主要 是 外景 和内景,外景主要以直线条为主,使整个画面简洁明快 ,也是 这部动画的主要故事发生地点。 比如主要的场景:骑单车,求婚等。 内景主要通过月亮,窗手机等道具来体现出女主角对男主角的思念之情的。 手机这一道具始终贯穿整个场景这个和主题相呼应,相对的也说明了手机在我们现在生活中我广泛作用。 人物造型: 毕业设计(论文)专用纸 第 10 页 图 31 图 32 图 33 如图( 31, 32, 33) 是男主角小威的主要造型。 图 34 图 35 图 36 如图( 34, 35, 36) 是女主角的主要造型。 人物造型的制作过程 , 因为制作的方法都是一样的,所以我就放在一起说了。 第一步:将素材图片的导入和创建图形元件 毕业设计(论文)专用纸 第 11 页 首先 导入一 张 图片。 选择“文件 — 导入 — 导入到库”, 然后建立一个图形元件, 把导入到库中的图片拖入到“场景 1”中 , 在元件里面进行绘制。 因为要是把所有的东西都放到时间轴上来制作的话,会显得很乱修改起来也比较麻烦。 第二步:线稿 的绘制 在工具栏中使用线条工具, 按照图片的样子勾勒出人物 的大体轮廓 线。 然后使用直线工具绘制出眉毛眼睛的轮廓 ,基础部分基本都是在为后期工作做准备 ,打轮廓也是为了在前期工作中把人物比例事先协调好 ,方便以后的操作。 使用直线工具制作出睫毛。 这只是画轮廓线的第一步,在勾勒出来之后还要对轮廓线进行细化删除不必要的线条。 因为每个人物的线条我都画的很乱。 其中在画线的时候用到选择工具进行拖拉。 五官方法和上面差不多,把型画好就可以了。 然后 从面部细化开始, 然后对五官、手、衣服、裤子的细化, 使用直线工具绘制光影部分,再用选择工具调 整,调整出合适的形状,为填充做准备。 等上色的时候修改.到这一步完成,线稿基本上完成。 当然在绘制中我把头部,五官 ,头发,衣服分在不同的图层进行画轮廓线的,这样方便后面动画的制作。 第三步:填充上色 选择好区域后,使用油漆桶工具进行上色。 上色的时候有阴影的地方我留在了整 体上色完成之后进行 单独的上色。 我的颜色搭配基本上是按照人物的性格特征进行搭配的。 当然很大一方面是根据原来图片素材的颜色搭配来 上色的。 场景设计: 图 37 是他们第一次相遇的 场景。 图 38 是 女主角在窗前思念男主角 的 场景。 毕业设计(论文)专用纸 第 12 页 图 39 是男女主角周末相约骑单车的场景。 图 310 机场 1 图 311 机场 2 图( 310, 311)是男主角得知女主角要和他分手后,坐飞机来找女主角的场景。 因为场景很多我就列举其中的一个场景的制作过程。 下图为制作前后的图片: 图 312 (原图 ) 图 313(绘制图) 毕业设计(论文)专用纸 第 13 页 场景的绘制: 第一步 :导入素材图片到库中 ,然后新建一个影片剪辑元件。 在影片剪辑中把图片拉到舞台中放到最下面一层。 第二步:天空的绘制,用矩形工具建立一个矩形,当然笔触颜色不要。 把它拉成适当的大小,再进行分离然,然后用颜色类型选项中的线性。 选择两个颜色深一点的颜色5484C4 和浅点的颜色 9EB7CD。 第三步:新建一个图层,进行对房屋的绘制。 因为房屋基本上都是有规则的图形,所以我用矩形工具按照图片的比例大小进行绘制,再窗子的颜色方面选用线性的效果,因为这样可以看出来窗子的光线效果。 还用了任意变形工具对矩形进行调整。 最终效果如下: 图 314 是根据素材图片绘制出来的房屋 效果图 第四步:再重新建立一个图层对塔的绘制,其中还是用了矩形工具进行绘制的,先绘制一个矩形工具然后右击选择分离,再用选择工具对矩形进行拖拉处理调整到和图片差不多样子。 在上色的过程中有阴影的地方我选择了用颜色里面的线性选项来 表现出来的。 最终的效果如下: 毕业设计(论文)专用纸 第 14 页 图 315 绘制的塔楼效果图 动作拆分 人物和背景的绘制已经做好了,接下来的就是进行动画的制作了。 为了便于动画的制作和修改,对于人物需要进行身体部位的拆分,这样可以免去每做一个动画动作就重新进行绘制的麻烦,而且便于动 作的组合。 首先,必须对要所作的动画内容有一个较为清晰地动作分析,那些动作是在动画制作的过程中要用到的,那么就将这些部分进行单独的绘制,制成单独的原件,以便今后在做动画的过程中想做哪个部分的动作就取哪个部分的原件就可以了,也可以根据这个部分的动作进行修改和调整,而不用花更多的时间和精力做整体的修改了。 尤其是在制作较为具体的动作时,如走路,首先需要我们将。
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